游戏性
1、本作的战斗采用了三线战斗系统,将同伴配置在三线的不同地点会使战斗力产生差异。同时,相邻的角色之间会有让防御力上升的支援效果,让同伴的综合能力产生很大变化,此为本作不同于其他系列作品的一大亮点。此系统巧妙地将阵型配置引入RPG中,在一定程度上提升了战略性,让玩家根据角色的不同特点合理的设置阵型以达到高效杀敌的目的,可谓是一大突破。
2、本作追加了武器潜在能力,需要不断的战斗才能不断领悟,后期不乏一些强力的能力。这比起TOD2的打造武器系统无疑提升了一些难度,同时也修正了平衡性,避免了为了一把特殊能力的8级武器而在隐藏迷宫不断刷敌带来的乏味感。
3、本作放弃了TP设定,改为力量槽。发动特技需要蓄满力量槽,等级越高能量槽蓄得越慢
4、本作拥有丰富的隐藏要素和支线情节,可以得到一些强力的装备和称号,满足了收集癖和完美主义者
5、本作诚意追加了斗技场和画廊模式。
对于玩家所提出的不满及时加以改正,这是我最欣赏NAMCO的地方,有斗技场的传说才称得上真正的传说~
推荐人群
传说FANS,RPG死忠玩家,只有PSP的玩家,近日因没有好游戏玩而郁闷的玩家,能看懂日文的剧情派etc。
作者:小钰(无限钰)
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