PART2
战神对于游戏节奏和打击感的把握堪称是业界美式游戏最佳。
随着奎托斯的表演不断深入,玩家的情绪也会随着奎爷的遭遇而不断波动,可以说是做到了玩家与游戏角色的完美互动,一整片游戏玩将下来,如气贯长虹,丝毫无拖泥带水之感,玩家能够在稍显短暂的流程中得到最大的享受,SCEA为了降低门槛还为不同的玩家设计了不同的难度:无论是动作苦手的玩家还是乐于挑战极限的达人级玩家都能纵横于战神的世界中。曾经看到很多人说战神流程过短不够驰骋挥霍,在此我想说一下个人的看法:就像我在无双大蛇评测中所提到的,抱怨流程短的人可以换个思路来思考:假使你是一名普通的动作玩家,对于自己的技术并没有充足的信任,你决定从HUMAN难度开始尝试,你流畅的在4个半小时左右的时间里通关,意犹未尽的你决定挑战GOD难度,但尝试了一下你会发现没有较好的攻击思路无法在此难度下混下去,因而转战HARD难度,此时浪费1小时,研究思路并HARD通关消耗6小时,这时的你充满自信,接连破掉GOD和CHALLENGE总耗时6个半小时,那麽在此游戏中你享受了多久呢:答案是4。5+1+6+6。5=18hour,比起那些RPG游戏丝毫不差,而且战神的世界里没有无聊透顶的练级,带给你的每一分钟都是崭新的,朋友,现在你不会再抱怨流程过短了吧
奎爷的武器还是老套的混沌之刃,柔中带刚的操作方式在游戏群中独树一帜(或许借鉴了CAPCOM的圣诞惊魂夜),但并没有跳出美式动作游戏招式平衡性不好,打法单调的框子,在游戏中总是存在着1~2招技能超级实用,而其他的与之相比则黯然失色,无论是混沌之刃异或是新加入的宙斯拳套都存在着一招打天下的情况。但是,战神最神之处在于回避了美式游戏旋转视角这一为人诟病的话题,无论是在解谜还是战斗,总能够调整到一个最佳的视角来让你最大限度的感受游戏,而游戏中层出不穷的QTE表演也能屡屡让玩家血脉喷张,充满期待,玩家们此时已不再关注此游戏中新获得的招式,而更为在意这只独眼巨人老奎将用什麽方法华丽的斩杀!
PART3
玩过战神旧作的玩家都知道,其剧情对于希腊神话做了或多或少的调整。且不谈其改编后的剧情丝丝入扣,引人入胜,单是玩家对于奎爷命运的关注就已经肯定了本作改变的成功,YY的成功,当奎爷历经千辛万险,一次一次的斩杀神明并不断的对于自己的命运展开提问的时候,我们也在现实世界感叹造化的弄人。由著名国外编辑曾说:战神就像是一部YY小说,目的是将所有的希腊神话的著名角色一一串联起来,然后杀掉。其他游戏中鸡肋地位的QTE在本游戏中进化为让人血脉喷张的终结技:挖眼,斩首,勒颈,割喉,肢解,充满雄壮之美的的终结技能让玩家真正享受到了游戏的快感,夸大来说,战神像是一部暴力美学史诗,无论是游戏商还是玩家都能从中获得自己想要的东西,终结技的出现将成为游戏暴力史上一个永载史册的一刻,当然也可能因此受到道德的谴责。在此小钰谨告各位未满十八岁的少年玩家,还是等你们成年之后再来体验吧,万一偷偷玩被父母发现正QTE可不是一件好事
最后的话
战神一出,个个门户网站纷纷给与极高评价。但是不得不承认,PSP版的第一章实在是比起其他章节强悍许多。用个比喻,第一章是在互动,而其他章节就是在单纯的个人冒险了。此烂尾之事在二代中也有出现过。由此我们可以推断,SCEA把第一章做的近乎完美就是为了GS的高分评价去的,此种预谋无疑比其某FF名作结尾的泪流满面要聪明许多。小钰在打穿神难度之后其实有一丝后悔之感,感觉与所期待的战神有所出入,但是,如果让我再一次为战神选择一个分数的话,我会毫不犹豫的再次选择10分,如果以完美的眼光看待事物的话,就绝对不会有完美出现。无可厚非的,本作存在着一些不足:剧情方面没打过前作的很难理解;操作键位太少以致手忙脚乱,某些QTE有毁摇杆的嫌疑。但我们大可无视这些不足,静静的,细细的体味战斗所带来的快感,至少,战神在“战”这方面的的确确做到了“神”,这就够了,只要你体验过本作,你一定会被其恢宏巨制的气势所折服,并彻彻底底的爱上本作!
作者:小钰(无限钰)
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