《伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一是如何毁掉一款游戏——贯通日本数码频道
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《伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一是如何毁掉一款游戏



差在哪里呢?法老控在一年之后的PS4版本给了我们一个完美的答案,更加完善的玩法与内容、更加高的分辨率选择、更加细致的建模,更加稳定的帧数,更加细腻的画面表现,“这就是有史以来最好的《伊苏》!”,现在我可以笃定这么说。


《伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一是如何毁掉一款游戏


《伊苏8:达娜的安魂曲》主机版


那么既然已经珠玉在前,日本一所带来的《伊苏8:达娜的安魂曲》移植版期待值有多大自然不必多说,可是日本一干了什么呢?


2017年2月18日,日本一美国分部宣布即将负责《伊苏8:达娜的安魂曲》欧洲地区与美洲地区PC版本、PS4版本、PSV版本的移植、翻译与发行;


2017年9月12日,原定于与欧美PS4、PSV版本同步发售的PC版本在发售日当天宣布由于出现了帧数低和内存崩溃等问题,将会延期发售,并承诺后续版本将会“没有任何问题,没有BUG,没有错误”。


同时,此次的PS4与PSV版本的英语翻译质量极其低下,被玩家怀疑为机翻,NIS美国分部社长山下拓郎代表官方对此发布了道歉声明;


2017年10月11日,PC版本再次延期发售;


2018年1月20日,PC版本再次延期发售;


2018年1月30日,PS4与PSV版本的英语翻译更新,但仍然被玩家指出大量错误与不合理;


2018年4月17日,PC版本发售,大量恶性BUG导致游戏无法正常运行。


《伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一是如何毁掉一款游戏


日本一


不过这对于这些久经PC版本糟糕一直的玩家们来说似乎并不是什么问题,官方的修复补丁在2018年4月23日姗姗来迟,并且还不保证可以修复相应问题,在这之前,机智的玩家们就已经提供了大量的解决方案促使游戏可以继续运行下去。


《伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一是如何毁掉一款游戏


国内网站与玩家提供的各种解决方案




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