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游戏能够做到最大30个玩家同时战斗面对同一boss,因此战斗的时候就像是回合制的魔兽世界,坦克、输出、治疗角色各司其职,还有负责加buff的。
《碧蓝幻想》在玩家圈中还有一个“肝报废”的外号,游戏的角色和武器的养成都需要爆肝刷素材,除了肝没有其他方法,而且坑都非常深望不到尽头。因此有一句戏言——其他游戏让你氪金,碧蓝要你氪命。 而正是这款另类的、手机版客户端还非常简陋的游戏(游戏有网页版),常年位居营收榜前十,并且还推出了TV动画,明年还要登陆PS4逆袭主机平台。谁都没想到,日式RPG新一代扛把子居然是一款页(手)游。 划重点4:厨力大过天!难以复刻成功经验的Fate/Grand Order 最后说一下一款比较另类,但大家可能更熟悉的游戏——《Fate/Grand Order》,FGO。
目前在日本手游氪金榜单上,智龙迷城和怪物弹珠稳居前三,而另外一款霸榜游戏就是FGO。有人说如果将FGO的玩法复制一款其他手游,可能撑不过1个月就会停运。这话其实也有一些道理。
最近几个月FGO日服排名一直力压另外两个bug游戏 FGO的全部魅力几乎都来自于型月世界观下各式各样的从者,以及精彩的剧情和世界观。游戏的战斗系统虽然也比较有特色,但是可玩性相对上述几款手游来说,FGO在战斗技巧性方面显然是最弱的。
FGO的战斗系统其实是指令式回合制战斗的一个变种 但FGO厉害之处并不在于玩法或者战斗,而是在于游戏扩充了Fate的世界观,各种各样的从者在游戏中展现出他们独有的魅力。游戏用大量的剧情和互动对话塑造了一个个鲜活、栩栩如生的“纸片人”,再加上Fate世界观天生的包容性,FGO让各位御主们沉迷其中无法自拔也不奇怪了。 战斗中最爽的莫过于看从者的宝具动画演出了 课后总结: 从上面的举例可以看出,在日本流行的手游作品,并非只是简单的“画面人设+抽卡”就完事儿了。而是每一款成功的作品在战斗玩法系统上都有自己的想法(即使是FGO在战斗系统也有设计独到之处),同时很注重技巧策略。而且非常善于把其他各种游戏类型和氪金抽卡结合在一起。 这点从最近逆袭日服并且大火的《碧蓝航线》中也可见一斑。总的来说,日本手游并非只有画面的优势,他们在玩法上的自我突破也许才是国内一些开发日系手游的厂商值得学习、思考的地方。 |
在日本这款幼儿园小朋友玩的打弹珠游戏比《王者荣耀》还赚钱?!
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