大家好,我是“氪金品味领导者”X博士。日系手游如今在手游玩家中有不小的粉丝群,国内厂商也绞尽脑汁想要制作出“国产的日系手游”来吸引二次元用户。可能很多玩家对于日系手游的印象就是:画面人设好!抽卡!
我舔
但实际上,我们纵观那些在日本风靡的手游作品,他们成功的因素并非只是画面与抽卡这么简单。
划重点1:两款“益智”游戏,撑起了日本手游市场半边天
谈到在日本风靡的手游,《智龙迷城》和《怪物弹珠》是必须要提及的。
这两款长寿手游,在日服都已经运营超过4年以上,并且长期霸占IOS和安卓氪金营收榜前三的两席。《怪物弹珠》甚至一度在全球手游营收排行中力压《王者荣耀》排在榜首。
《怪物弹珠》与《智龙迷城》最显著的特点就是,他们的战斗玩法都是从益智游戏中演变而来——打弹珠和三消。
怪物弹珠需要精确计算弹珠弹道、反射、预计落点
而智龙迷城则需要玩家有三消连消的技术,才能玩的转,否则你抽到的牛逼角色在你手里根本发挥不出来
这两款游戏在打弹珠和三消的基础上,加入了RPG的数值、技能系统。游戏的付费点自然也是氪金抽卡,玩家为了获取有强力特殊技能的角色而各种钱包大出血。
当初X博士为了抽这只尤格索托斯,花了3万日元......没出
可以说《智龙迷城》和《怪物弹珠》是如今发展迅猛的日本手游市场的两款奠基之作。这种独特、需要技巧性的战斗玩法与氪金抽卡RPG结合的思路,也给了后来许多日厂手游以灵感。
划重点2:体育游戏、音乐游戏、甚至下棋都可以和氪金抽卡结合
在怪物弹珠和智龙迷城成功之后,日本手游市场诞生了许多同样是益智/休闲游戏玩法+氪金抽卡RPG模式的手游,其中不乏各种优秀而成功的作品。
《白猫网球》是《白猫计划》(一款竖屏动作RPG手游)的姐妹篇,但正如其名,这款游戏是一款网球类的手游。本作最初上线时并没有太多人看好,但目前稳定在双平台营收榜前30,堪称体育类手游的典范。
《逆转的奥赛罗尼亚》则更奇葩,把日本的黑白棋下棋玩法和RPG结合在了一起。黑白棋又称奥赛罗棋,通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。游戏在黑白棋规则基础上加入了RPG元素,令人不得不佩服日本游戏制作者的脑洞之大(为什么没有象棋?)。
另外一个特别知名的休闲玩法+抽卡养成的手游,就是大名鼎鼎的《偶像大师》系列。《偶像大师》虽然说在角色包装上更为出彩,但是不可否认的是,游戏也是音游+抽卡养成结合的成功典范。《偶像大师》在日本手游榜单上也一直是前五的存在。
划重点3:王道、传统的RPG在日本手游领域也依旧很有市场
上面说的都是休闲玩法+RPG养成的手游,而在日本手游榜单前列,也有不少非常王道、传统的RPG手游,其中最为出名的当属《碧蓝幻想》。
《碧蓝幻想》在手游里面绝对算一个异类。华丽无比的画风与角色立绘,庞大并且主线全程语音的剧情模式,更重要的是游戏呈现了一个多人版的经典回合制指令式战斗。
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