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7万玩家“争斗”日本游戏峰会 中国企业突破VR创新

日本游戏产业瞄准中国

­  展厅现场,一款可以“边走边玩”的VR游戏吸引了《环球时报》记者的注意。不同于静态或坐在某种载体上的VR游戏,玩家可以在机器上走动,“枪战”起来更带感。上前采访才发现,带来这项创新的是一家来自广东的世宇动漫科技有限公司,也是唯一一家参展的中国公司。该公司海外部业务代表段存泉向《环球时报》记者介绍称,他们开发时就想要有所突破,所以才有了在现有VR技术上,加上腿部走动的想法。段存泉说,“单就技术而言,中国和日本游戏产业不相上下,但就内容而言,越来越多的中国玩家更倾向合家欢式、亲子互动式游戏。”


 

­  有趣的是,滨村弘一在接受《环球时报》记者采访时,主动提到了这家VR游戏可以“边走边玩”的中国公司,评价称“中国的游戏公司在VR和电子竞技领域有不少创新”。他也赞同中日游戏在技术水平上差别不大。滨村说,“日本最早是以家庭游戏机为基础设计游戏的,后来发现欧美公司已经进入以PC为载体开发游戏的阶段时,日本已经落后了,随即开始赶超。而中国则是直接进入PC游戏阶段,所以发展到现在,中日在技术层面没什么差别。”


 

­  滨村认为,中国游戏企业还有一个绝对优势——国际化。从很多人都会说英语这件事上就能看出,中国人更善于从世界范围内吸收养分,这对设计出符合国际审美的游戏产品很有帮助。相反,日本是一个有着“特殊品味”的国家,很多受本土玩家欢迎的产品迟迟敲不开国际市场的大门。日本游戏开发者认识到了这个问题,正在奋力追赶,他们把“走出去”的目标瞄准了中国。


 

­  目前,日本游戏公司在创作阶段,一改往日从本土受众出发的设计思路,转而有意识地思考“中国玩家喜欢什么?”“什么样的游戏能在中国市场上占据一席之地?”滨村告诉《环球时报》记者,“我最近接洽过包括腾讯在内的很多中国公司,他们对日本游戏产业的情况非常了解,也表达了对日本游戏开发者的尊敬。相比之下,日本应该更积极主动地去了解中国市场。”他表示,希望加强两国的交流合作,共同创作出更好的作品,期待在未来的游戏产业里实现中日共舞。【环球时报赴日本特派记者 邢晓婧】


 

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