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日本底层开发者:深夜做游戏 十款成一款

作者:佚名  来源:gamelook   更新:2016-11-10 14:14:37  点击:  切换到繁體中文

 

业内独立开发者的数量很多,在此之中也并不是所有的独立游戏都会成功,特别是新手开发者,前几年进入游戏行业往往是亏钱的状态。单从收入水准来看,很多人都处于食物链的末端,属于‘底层独立开发者’,但有时候也会因为一个奇葩的点子,成功掘金这一市场。


今天我们要讲的就是这么一位叫米田的底层开发者,用空闲的时间在3年里连续做了9款手游,一款都没成,一直到第10款游戏《超级伤害勇者》,甚至准备放弃的时候,没想到却是瞎猫碰上死老鼠游戏上线一个礼拜就获得了400万日元(约合26万元)以上的广告收入,也算是获得了一定的回报。


底层开发者:白天接活写代码 夜深一个人做游戏


相对于不少日本的独立开发者都是辞掉工作一心开发游戏,米田则是选择一边工作一边开发游戏。他最早的时候曾在一家程序开发公司里工作过,之后由于自身的原因跳槽到一家东京软件公司负责程序。要知道,虽然米田的公司是在东京,但是他本人的居住地其实在奈良(东京到奈良的距离大概在500公里左右),所以他也是选择了在家办公。


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《超级伤害勇者》的开发者米田


在家办公最大的好处就是有大量的闲暇时间,所以他也是白天根据公司的委托写程序,晚上闲来无事才会去开发独立游戏。按照米田自己的说法,当时的他可以说是吧休息的时间全部都挤出来了。如果要按照时间比例进行分配的话,7成时间在工作,3成左右的时间在做独立游戏。而在《超级伤害勇者》之前,他曾经推出过9款不同玩法的手游,但是每次发布之后都是石沉大海,基本上没有为他的生活带来什么改善。


《超级伤害勇者》可以说是日本市场最早的这种玩法的放置类游戏之一,游戏讲述一群可怕的恶龙来到了英雄守护的城堡,为了保护城堡内的人民,伟大的英雄挺身而出抵抗恶魔的入侵。游戏最大的特色也就在于后期屏幕上密密麻麻的战士们在一同战斗。


玩家要控制勇者打败各种各样的魔王,但是不需要玩家花太大的力气,只需要帮勇者召集好伙伴然后手机放在一旁,勇者和他的队友们就会自动地进行战斗了。游戏一开始玩家可以控制的角色就只有勇者自己一个,玩家需要不断召集各种职业的战士,与自己合作进行战斗。


关于游戏的下载量和收入,在游戏上线后的第一周时间里,安卓和iOS版本的累计下载量在18万左右,游戏中并没有内购选项,可以说完全靠广告收入。数据显示,平均每下载的收益在20~25日元之间。计算下来,游戏首周的广告收入大概在400万日元左右,这对于一款1个人只耗时5天开发出来的游戏来说已经是相当不错的成绩了。米田也是坦言像这类放置类的游戏由于单次游戏时间较长,用户粘性较高,所以比较容易做广告收入。



 

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