业内独立开发者的数量很多,在此之中也并不是所有的独立游戏都会成功,特别是新手开发者,前几年进入游戏行业往往是亏钱的状态。单从收入水准来看,很多人都处于食物链的末端,属于‘底层独立开发者’,但有时候也会因为一个奇葩的点子,成功掘金这一市场。 今天我们要讲的就是这么一位叫米田的底层开发者,用空闲的时间在3年里连续做了9款手游,一款都没成,一直到第10款游戏《超级伤害勇者》,甚至准备放弃的时候,没想到却是瞎猫碰上死老鼠游戏上线一个礼拜就获得了400万日元(约合26万元)以上的广告收入,也算是获得了一定的回报。 底层开发者:白天接活写代码 夜深一个人做游戏 相对于不少日本的独立开发者都是辞掉工作一心开发游戏,米田则是选择一边工作一边开发游戏。他最早的时候曾在一家程序开发公司里工作过,之后由于自身的原因跳槽到一家东京软件公司负责程序。要知道,虽然米田的公司是在东京,但是他本人的居住地其实在奈良(东京到奈良的距离大概在500公里左右),所以他也是选择了在家办公。 《超级伤害勇者》的开发者米田 在家办公最大的好处就是有大量的闲暇时间,所以他也是白天根据公司的委托写程序,晚上闲来无事才会去开发独立游戏。按照米田自己的说法,当时的他可以说是吧休息的时间全部都挤出来了。如果要按照时间比例进行分配的话,7成时间在工作,3成左右的时间在做独立游戏。而在《超级伤害勇者》之前,他曾经推出过9款不同玩法的手游,但是每次发布之后都是石沉大海,基本上没有为他的生活带来什么改善。 《超级伤害勇者》可以说是日本市场最早的这种玩法的放置类游戏之一,游戏讲述一群可怕的恶龙来到了英雄守护的城堡,为了保护城堡内的人民,伟大的英雄挺身而出抵抗恶魔的入侵。游戏最大的特色也就在于后期屏幕上密密麻麻的战士们在一同战斗。 玩家要控制勇者打败各种各样的魔王,但是不需要玩家花太大的力气,只需要帮勇者召集好伙伴然后手机放在一旁,勇者和他的队友们就会自动地进行战斗了。游戏一开始玩家可以控制的角色就只有勇者自己一个,玩家需要不断召集各种职业的战士,与自己合作进行战斗。 关于游戏的下载量和收入,在游戏上线后的第一周时间里,安卓和iOS版本的累计下载量在18万左右,游戏中并没有内购选项,可以说完全靠广告收入。数据显示,平均每下载的收益在20~25日元之间。计算下来,游戏首周的广告收入大概在400万日元左右,这对于一款1个人只耗时5天开发出来的游戏来说已经是相当不错的成绩了。米田也是坦言像这类放置类的游戏由于单次游戏时间较长,用户粘性较高,所以比较容易做广告收入。 |
日本底层开发者:深夜做游戏 十款成一款
数码录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
相关文章
日本人有多固执?一款游戏做30年出几十代,如今又出新作!
任天堂几乎完全把索尼挤出了日本游戏市场
彭博社:索尼愈发轻视日本游戏市场
诞生35周年!任天堂游戏角色“马里奥”将跨界发展?
日本是Xbox成长最快市场?云游戏服务明年上线日本
心动网络携手日本聚逸株式会社,日式本格RPG《另一个伊甸:超越时空的猫》国服11月5日
全部停产!一代经典落幕!Switch卖到脱销,这家日本“最有钱”企业拼了
日本的中国产手机游戏存在感大幅提高 前一百名中有26款中国开发
十个月跻身游戏直播赛道TOP3 斗鱼抢滩日本市场
“日本一”新作《Mad Rat Dead》中文版10月同步推出
斗鱼位列日本游戏直播市场前三名
索尼为年末商战发布PS5相关信息 游戏行业或迎最大规模的更新换代
日本宝可梦游戏将进军中国市场 5人团战方式能否创造佳绩?
三七互娱:如何在日本和韩国市场有效获取高价值玩家?
六月第三周日本地区手游畅销榜:排行前五都运营了5年以上
与索尼正面刚?微软将日本定为Xbox Series X首发地区
日本在游戏市场还能称霸多久?
游戏成为他们的红娘,中国小伙和日本姑娘的街机人生
用国产游戏打开日本大门?
11区又见骚操作!日本国民游戏被改成数学册,学渣新手村都出不了
暴涨!日本二手任天堂Switch涨价,比新机贵5成
了解最真实的日本游戏市场 这五大点你必须知道
日本SEGA正版授权 苍之骑士团2即将开启宿命之约双端首测
《龙族幻想》出海日本,火速登顶App Store和Google Play
《龙族幻想》即将登陆日本,预约量创出海MMO手游新高