视频游戏主机是游戏发展史上重要的一环,“他们”在游戏玩家心中有着举足轻重的地位。熟悉的朋友可能知道,游戏主机已经诞生了有四五十年之久,现如今的游戏主机已经进入了Xbox One、PlayStation 4(简称PS4)时代。今天,我们就带大家来回顾一下游戏装备的发展历程,不仅有那些伴随我们成长的游戏掌机,还有年代更早的视频游戏主机,让我们一起来看看吧。
视频游戏主机: 第一世代(70年代初)
代表机型:奥德赛代表游戏:《PONG》
早期的视频游戏主机,远远没有现在那么精致,当时显示是基于向量显示,而不是模拟视频的形式。通常情况下,我们认为世界上第一台连接电视显示的视频游戏机是Magnavox公司于1972年在美国发行的“奥德赛”,发明者是美国人拉尔夫·H·贝尔。“奥德赛”的发售意味着着第一代视频游戏的出现,之后便出现了流行美国的雅达利游戏《PONG》,对今后游戏产业奠定了基础。
奥德赛与《PONG》游戏
《PONG》是一款二维图形的模拟乒乓球游戏,界面朴素,简单有趣,一经面世便获得大家广泛欢迎。
视频游戏主机: 第二世代(70年代末-80年代初)
代表机型:Telstar、Channel F、Atari 2600、SG-1000代表游戏:《大金刚》、《宇宙侵略者》
左:Telstar,右:Channel F
1976年美国Coleco公司发行他们的第一个家庭电视游戏产品,命名为Telstar,又被称作:通讯卫星。同年,费尔柴尔德(Fairchild)公司推出了第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名为“Channel F”,即:F频道。
Atari 2600是雅达利公司在1977年发行的家用游戏机,在当年风行一时,当时经典游戏有:《Adventure》、《碰碰弹子台》、《爆破彗星》和《Pac-Man》等。Atari 2600称得上是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,同时Atari 2600游戏机基本可以称得上是现代游戏机的始祖。
左:SG-1000,右:SG-1000 Mark II
SG-1000为世嘉(SEGA)公司于1983年在日本推出的家用游戏机,作为世嘉的第一款游戏机,机身毛病较多,最为严重的是控制器操纵性交叉。此后,在SG-1000发售一周年时,世嘉公司又推出了它的改进机型SG-1000 Mark II,Mark II改良了控制器上的问题,并且让控制器具备了连发的功能。
视频游戏主机: 第三世代(80年代初期到中期)
代表机型:任天堂Famicom、世嘉Master System
代表游戏:《超级马里奥兄弟》
日版Famicom与游戏卡带
1983任天堂推出自家的游戏主机Family Computer(简称FC),因机身采用红白配色,也被国内玩家称之为“红白机”,该机的全球总销售量超6000万台,使其成为电视游戏真正鼻祖,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位。FC上市之后,世嘉同期的游戏机SG-1000被彻底压制。
国内各种山寨游戏主机
任天堂FC应该是大家印象里较早的游戏主机了,记载着我们的童年的回忆,笔者最爱的《超级马里奥兄弟》、《大金刚》都是这一时代的游戏,当时最愉快的就是与小伙伴们交换游戏卡带。对于国内的玩家来说,有很多类似的游戏主机出现,我们购买的也绝大部分都是这些机器,其中最常见的就是小霸王以及各种山寨机型。
SEGA Master System(简称SMS),是世嘉在公司1985年在日本推出的8位家用游戏机,于1986年在北美发售。SMS版本包括称为“Sega Base System”仅附带单手柄的版本和称为“Sega Master System”的附带双手柄和光枪的版本。很快第二种版本就占了大部分市场,成了它的正式名字。SMS的推出就是为了与任天堂相抗衡,虽然在欧洲和巴西获得了一定的成功,但在北美和日本地区却很惨淡,它强有力的对手任天堂FC,在日本市场保佑95%的份额。
最经典的游戏《超级马里奥兄弟》大家都玩过吧,这可是不少玩家最初玩FC的游戏啊,其成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是我们最大的梦想了。
视频游戏主机: 第四世代(80年代末-90年代初)
代表机型:PC Engine/TurboGrafx-16、任天堂Super Famicom、世嘉Mega Drive/Genesis、SNK NEO-GEO/NEO-GEO CD代表游戏:《索尼克2》、《魂斗罗III》
1987年NEC公司联合游戏厂商Hudson推出游戏主机:PC-Engine,它是第一部支持CD-ROM加载的游戏机,从而引起日本游戏业的高度注目。1989年初该主机在纽约和洛杉矶上市,1989年9月在全美上市,售价为190美元。
Mega Drive(简称MD)是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,又称“世嘉五代”。它为世界上第一款真正意义上的16位元家庭电子游戏机,日版于1988年发售,美版于次年发售。后期为了挽回颓势和扩展性能,世嘉陆续为MD开发了MEGA-CD、SUPER 32X等附机,同时首发游戏有《兽王记》、《战斧》等。在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机,同样笔者手里还拥有好多张“黑卡”留作纪念。
随着PC-Engine和世嘉Mega Drive的市场占有率节节攀升,迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(简称SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU,1989年在SFC发售当天,东京街头电器店充满了排队购买SFC的人群,也有很多家长去给孩子排队购买,人数众多甚至严重影响了东京的交通,可见其受欢迎程度。同期热门游戏《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等大作仅在主机发布后数月就陆续推出,为主机的迅速推广做出了不可磨灭的贡献。
左:Neo-Geo,右:NEO-GEO CD
1991年7月1日,SNK公司推出16位元家庭视频游戏主机:Neo-Geo,主机基板与SNK街机基板完全一致,因此街机游戏的移植相当简单和便捷。像《饿狼传说》、《格斗之王》等SNK著名的街机游戏几乎都能在第一时间来到NEO-GEO主机,凭借着过硬的游戏处理能力,NEO-GEO成为了史上最强的16位元家用游戏机。1994年9月9日,SNK公司继而推出NEO-GEO的2代产品,不久后又推出了CD-ROM版游戏主机,这降低了游戏成本,但是读盘时间过长的缺点也是显而易见。
最为重要是的,NEO-GEO CD还搭载了56MB的内存,这样豪华的配置让其能够从容高速地处理游戏信息,也让游戏的流畅程度和精彩系数得以完美的体现。要知道,即便到了32位游戏机时代的PS和SS也需要加速卡和削减游戏内容来移植拳皇等游戏啊,而在94年的NEO-GEO CD就已经能够轻松做到。
视频游戏主机: 第五世代(整整90年代)
代表机型:Real 3DO Muitiplayer、任天堂64、索尼PlayStation、世嘉SEGA Saturn、世嘉Sega Dreamcast
代表游戏:《星际大战》、《古墓丽影》、《生化危机1、2、3》
3DO是松下电器在1993年推出的家庭游戏主机,也是最早的32位游戏机,全名为Real 3DO Muitiplayer,该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却很高。这款游戏主机当时主打交互多媒体概念,这与当时的玩家能接受的理念有所不同,当时的《街头霸王2》、《幽游白书》等作品给不少玩家留下深刻印象。但由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限,最终让其成为匆匆过客。
NINTENDO64(任天堂64 ,简称N64),是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机,其中64指的是其所装置的64位元处理器。N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世,当时只有《超级玛俐欧64》、《飞行俱乐部64》2个游戏。
索尼PlayStation(简称:PS),是日本索尼旗下的SCEI于1994年12月3日发售的家用电视游戏机,PlayStation现已成为最出名的家庭主机。当时与PS竞争的还有世嘉公司的SEGA Saturn,和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PS在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图象能力最强的一部主机,让其在当时非常流行。PS上比较著名的游戏有:《实况足球》、《古墓丽影》、《最终幻想7》以及《合金装备》等等。
左:SEGA Saturn,右:SEGA Dreamcast
世嘉SEGA Saturn(世嘉土星,简称SS)是世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。之后又推出SEGA Dreamcast(简称DC),其名称Dreamcast有传播梦想的寓意。可惜,两代产品分别不如同时其的PS和PS 2,间接导致世嘉完全退出家用游戏机市场,令Dreamcast成为了世嘉的末代主机。在2001年1月31日,世嘉终止Dreamcast游戏机的生产,宣告退出家用游戏机市场,对于世嘉的退出,我们只能深表遗憾。
视频游戏主机: 第六世代(00年代中前期)
代表机型:索尼PlayStation 2、Nintendo GameCube、Xbox 代表游戏:《侠盗飞车》、《火晕》、《GT赛车》
PlayStation 2(简称PS2)是索尼旗下SCEI于2000年3月4日推出的128位家庭游戏主机,在日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机,到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台,数量惊人。PS2的CPU使用了当时最先进的半导体技术,时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一。同时PS2还是首款集成DVD技术的家庭娱乐主机,当时此举备受质疑,但PS2的成功推动DVD一度成为电影的首选格式,这一切都让PS2受大家广泛欢迎。
Nintendo Game Cube(简称NGC,又称方糖)是日本任天堂公司推出的次时代家用电视游戏机。NGC外形为一个几何立方体,外包装有一些颜色可供选择,例如深蓝色、白金色和黑色。在日本本土发行的NGC颜色种类更多,例如:橙色、水晶白、薄荷绿等限定款样式。
Xbox是世界最大的电脑软件公司微软开发的家庭游戏主机,于2001年11月15日在美国地区领先发售,当时Xbox和PlayStation 2以及Game Cube形成了三国鼎立局面。Xbox内置英特尔的奔腾三代处理器、搭载8GB容量的硬盘以及DVD-ROM光驱、以太网接口,连接网络更给力。从硬件性能指标上,Xbox属于当时的“三大主机”。
视频游戏主机: 第七世代(00年代后期)
代表机型:Xbox 360、Wii、PlayStation 3代表游戏:《使命召唤》、《实况足球》、《初音未来:歌姬计划》、《杀戮地带》、《火影忍者》
Xbox 360是微软开发的第二代家用视频游戏主机,于2005年11月22日率先在北美发售,其后扩展至欧洲及日本,其领先其它次世代游戏机发行一年,让Xbox 360成功的占有大量的游戏机市场。随着Xbox 360的发售,同期也产生了我们至今还在玩着的经典游戏:《光晕》、《极限竞速》、《战争机器》、《失落的奥德赛》、《使命召唤》、《求生之路》、《实况足球》、《生与死》、《忍者龙剑传》系列等。相信不少朋友手中也有一台Xbox 360吧,作为微软经典产品的游戏主机产品,我们确实值得收藏一台。
Wii是任天堂公司于2006年11月19日所推出的第五部家用游戏主机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。Wii听起来像是英文单词“we”的发音,强调该主机老少咸宜、能让全家大小都乐在其中的概念。Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓“体感操作”。将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,可以说是Wii的创举。
PlayStation 3(简称为PS3)是索尼旗下第三代家用游戏主机,于2006年11月11日在日本发售。PS3以BD-ROM作为光驱的主规格,通过HDMI提供播放高品质画面及杜比音响,PS3是索尼公司精心设计的一款主力产品,它不但具备了之前几代PS的好的功能特点,还是一款伟大的蓝光光碟播放器设备。同期流行游戏有:《战神》、《初音未来:歌姬计划》、《GT赛车》、《杀戮地带》系列,相信现在PS3在不少玩家心里还有很高的地位。
视频游戏主机: 第八世代(10年代-至今)
代表机型:Wii U、Playstation 4、Xbox One
代表游戏:《使命召唤:幽灵》、《战地4》、《刺客信条4》、《FIFA 14》、《极品飞车:宿敌》
Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机,也是Wii的后继机种。Wii U提高了游戏画面分辨率,支持高清输出。最特别的地方是有新的游戏控制器,在控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕。此外,Wii U也是任天堂历史上第一部支持全高清分辨率的家用游戏主机,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。WiiU日版首发游戏有:《怪物猎人3G高清版》、《忍者龙剑传3》、《任天堂大陆》、《新超级玛丽奥兄弟U》、《铁拳2:WiiU版》、《刺客信条3》、《FIFA世界足球2013》。
PlayStation 4是索尼最新的游戏主机(简称PS4),并已经在国内正式发售。PS 4采用x86-64架构处理器,性能是PS 3的十倍左右,同时内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,影音依旧是强项。PS 4采用的控制器是DualShock 4,并加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板,亦支持动态传感,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。此外,控制器也内建了可显示各种颜色的光条,不同的颜色来代表不同的玩者,带入感很强。
2013年5月21日,微软终于正式发布新一代Xbox游戏主机,新产品命名为Xbox One,2014年9月23日,百视通和微软联合宣布,推出XboxOne国行版。Xbox One的硬件配置同样强劲:8核心CPU、8GB内存、500GB硬盘、蓝光光驱、USB 3.0接口,以及Wi-Fi网路支持等。此外,Xbox One搭配新一代Kinect体感传感器,支持1080P广角镜头,支持多人同时体感游戏。Xbox One还采用了新的手柄控制器,并加入了新摇杆、振动模块,Xbox键的位置也挪到了手柄的上方,精度和控制灵敏度大大增加 ,且支持后期支持编程,方面玩家自定义。
至此,具有代表性的视频游戏主机介绍完毕。PS 4和Xbox One基本占据了现在绝大部分主机市场,同时期的游戏也比早年更丰富,更具可玩性。同时,掌机在不少玩家心中同样占有很重要的地位,下面我们就来看看掌机的发展历史及代表性机型。
任天??堂:GAME&WATCH系列
代表游戏:《大金刚》、《超级马里奥》
全球第一部掌机是任天堂公司在1980年推出的GAME&WATCH,这部掌机在市面销售长达11年之久,期间共推出59款游戏,全球销量达到了4340万台,让任天堂在游戏业务上取得空前成功 成功。该机机型小巧,只有1-2个按键,游戏内容简单有趣,深受上班族和小孩子的喜爱。此外,GAME&WATCH外形会随着新游戏推出而有所改变,直板、折叠等设计均有出现,是外形最多的掌机型号。由于当时GAME&WATCH过于火爆,导致国内外均拥有大批的山寨品牌推出类似机型。
任??天堂:GAME BOY系列
代表游戏:《俄罗斯方块》、 《口袋妖怪 红/蓝》等
1989年,任天堂推出GAME BOY(简称:GB)游戏掌机,它的出现让游戏掌机开始有了参考标准:屏幕、按键、供电、卡带等,GB同捆《俄罗斯方块》发售,这款经典的解谜游戏之所以能普及全球成为真正的经典也和GB的普及有着很大的关系。GB的画面大家一定印象深刻,那块绿屏显示出的160×144分辨率的画面陪伴我们度过了数不清的岁月。当时,没有可以和GB抗衡的游戏机出现,让GB拥有长达近10年的王者统治。然而,GAMEBOY笨重、体积大太大的缺点也让部分人感到不满,于是随后推出改进型Game Boy Pocket(简称:GBP)和Game Boy Light(简称:GBL)两款改良机型,GBL也是任天堂第一款带背光的游戏掌机。??
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??世嘉:GAMEGEAR
代表游戏:《梦幻之星外传》、《光明力量外传》、《太空哈利》、《索尼克》等
GAMEGEAR(简称GG)是世嘉针对任天堂的GAME BOY推出的掌机,GG的硬件性能几乎全方位超越GB,只是在体积/重量和电池续航能力明显不如GB,而3-4小时的续航时间远低于对手15小时,也是GG最大的硬伤。最终,世嘉把全部精力用于SS游戏主机上,而GG也在1997年寿终正寝,全球销量达到1043万部。
??任天堂:GAME BOY Color
代表游戏:《口袋妖怪 金/银》??、《塞尔达传说:木之实》、《大地之章》、《时空之章》等
Game Boy Color(简称GBC)是Game Boy的后续机型,该机外观上最大的特色是采用了彩色液晶屏,但与GB一样依,依旧内置8位处理器。GBC的彩色液晶屏幕支持最大56色显示,比GB时代有了划时代的进步。同时,GBC向下兼容游戏卡带的特性令GBC在上市之初就拥有了极其丰富的GB游戏资源作为后盾,该特性后来逐步演变成了掌机产品的通用功能。所有GBC卡带都可以在后来推出的GBA或GBA SP上正常运行,这一特性也被之后的掌机所采纳??,同时也是GBC对之后的掌机影响最为广泛的特性。??
SNK:NGP / NGP Color
代表游戏:《拳皇R-1/2》、《侍魂》、《合金弹头》、《索尼克口袋冒险》、《洛克人格斗》等
SNK于1998年底推出自己的掌机:Neo Geo Pocket(简称NGP),该机的售价平易近人,机身尺寸/体积适中,内置的16位处理器功耗没有增高,屏幕为黑白显示,8级灰度的效果明显强于GAME BOY,并拥有背光灯,而且两节5号电池可以畅玩20小时。但是,彩色屏幕版GAME BOY Color比它早上市一周,因此仅隔半年就继而推出彩色屏幕版NGP Color,让NGP玩家心寒,最终全球销量仅200万,SNK公司之后也一波三折,命运让人担忧。
BANDAI:WonderSwan/WonderSwan Color
代表游戏:《超级机器人大战COMPACT》、《电气机车GO》、《三国志》、《信长野望》、《铁拳卡片版》、《SD高达》、《魔界村》、《超级机器人大战COMPACT1/2》、《口袋战士》等
WonderSwan是日本BANDAI公司于1999年推出的游戏掌机,该机也是GAME BOY的设计者横井军平的遗作。该机依然坚持了无背光的黑白液晶显示屏,使得WonderSwan的续航能力达到惊人的30小时。外型上,该机体积和重量适中,便于携带,键位设计独特,并且还支持横竖屏双向进行游戏,在当时趣味性高于别的掌机。一年多后,BANDAI又推出了WonderSwan Color,可惜屏幕显示质量不够理想,拉低了这部掌机的品质。但依然低廉的售价和不足100克的重量,依然很吸引人,续航时间也长达20小时。同时,索尼也推出大量WonderSwan游戏进行支持。据悉该机最终全球销量为350万,于2003年彻底退出了市场。
任天堂:Game Boy Advance/GAME BOY Advance SP/GAME BOY Advance Micro
代表游戏:多版本 《口袋妖怪》、《马里奥》、《最终幻想战略版A》、《光明之魂》、《索尼克ADVANCE》、《世界传说》、《洛克人EXE》、《洛克人ZERO》、《银河战士 融合/零点任务》、《超级机器人大战A/J/D/R》等
2001年,占据市场长达10年之久的Game Boy系列机型正式开始被任天堂全新的Game Boy Advance(简称GBA)系列机型所取代,该系列机型正式将掌机带入32位时代,性能上提升不少。同时,由于硬件性能的提升,游戏更真实、风格更逼真,同时也加入了听音乐、看图片等娱乐功能,但GBA之后并没有太多新游戏加入,因此在GBA初版发售两年后,又推出折叠设计版GBA SP,这也是首款带有屏幕背光的掌机,GBA SP体积足够小巧,大受市场好评;之后,任天堂又推出了体积更小的GAME BOY Advance Micro,同样备受大家欢迎。
任天堂??:Nintendo DS/Nintendo DS Lite/Nintendo DSi/Nintendo DSi LL
代表游戏:《新超级马里奥兄弟》、《摸摸瓦里奥》、《为你而生》、《为你而死》、《迷失蔚蓝》、《记忆代码》、《应援团》等
2004年,任天堂正式推出了全新系列游戏掌机:Nintendo DS(简称NDS),从此任天堂放弃了长达15年之久的Game Boy品牌。NDS系列机型采用上下3英寸双屏设计,再设计理念上与以往的掌机有很大的不同,因此受到业界广泛关注。在之后的几年中,任天堂不断推出Nintendo DS Lite/Nintendo DSi/Nintendo DSi LL三款改良机型,不仅积累了大量的游戏,而且让该系列机型销量超出一亿多台,成为任天堂最畅销的掌机。
??索尼:PlayStation Portable系列(PSP1000、PSP2000、PSP3000、PSP go)
代表游戏: 《怪物猎人 携带版3rd》、《潜龙谍影AC!D》、《反重力赛车》等
PSP 3000
PlayStation Portable(简称PSP)是索尼的第一代掌上游戏机。PSP是仅有的使用光盘为载体的掌机,外观上采用了横屏设计,左右摇杆与按键分布排列,设计合理。屏幕尺寸为4.3英寸,支持WIFI网络,功能非常丰富。该系列机型共推出过4个主要的型号,分别是1000、2000、3000和E-1000。前三个型号主机外形和硬件性能均有小幅变化,3000型最轻薄。2011年德国科隆游戏展上公布了PSP-E1000,它相当于精简版的PSP 3000。
PSP go
PSP go比较特殊,外型上变化与前几代较大,它采用了上下滑屏的设计,但屏幕尺寸缩小至3.8英寸,并且取消光驱,更换为16GB内置闪存,并支持记忆棒扩展存储空间。PSP go可以被看作是索尼在的一次尝试,尽管最终结果并不尽如人意,但值得肯定。
????任天堂:Nintendo 3DS
代表 游??戏:《超级马里奥3D大陆》、《塞尔达传说 时之笛3D》、《任天堂狗+猫》、《马里奥赛车7》、《生化危机 佣兵3D》、《超级街霸IV 3D》等
任天堂与2011年推出了Nintendo 3DS机型,3DS沿用了NDS的命名,在DS前增加3,表明该机加入了3D屏幕。设计上仍旧是上下双屏,上屏比下屏稍宽,使用夏普3.53寸裸眼3D屏幕,3D双画面总共分辨率为800×240,不需要佩戴3D眼镜即可看到3D效果,并且可以自由的调节3D景深。下屏和NDS一样是4:3的3.02寸触控屏,分辨率为320×240。内外摄像头均为30万像素(和NDSi一样),外摄像头可以拍摄3D照片和视频,功能足够新颖。同时,任天堂也在大力推广e-Shop在线商店,其中可观看3D影片、游戏介绍、下载试玩版和正式版游戏。
索尼:PlayStation Vita系列(PCH 1000型、PCH 2000型)
代表游戏:《真·三国无双 NEXT》、《大众高尔夫6》、《街头霸王X铁拳》、《海贼无双2》等
PSV 1000
索尼在2011年正式公布了新一代掌机:PSV系列,PS Vita的造型延续了上一代PSP的风格,屏幕设计在中间,两侧的方向键与常规按键组成为一个手柄的形状。另外索尼专门为PS Vita打造了新一代操作系统PSVita OS。相较于PSP,PS Vita改变了摇杆的手感,并且加入右摇杆的设计,放弃了光盘,更换为卡带,并内置3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器。PSV系列机型还采用前后双面触控操作,前面为5英寸OLED电容屏,分辨率为960x544,后面板为多点触控板,配备有基于ARM Cortex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+,性能更强劲。
PSV 2000
两年后,索尼继而发布了PSV(PCH 2000型),PSH 2000型掌机较PCH 1000型在外观和硬件配置方面有着明显的区别,细节功能方面未作太大变化。PSH 2000型部份键位发生了轻微变化,外观更加圆润并且拥有多种外观颜色可选。同时,PCH-2000的机身材质由上代双料注塑处理改为塑料材质,OLED屏幕换为了成本更低的LCD屏幕,质感变差。厚度和重量也较上代减轻15%和20%,更加便携。此外,PCH 2000型采用MicroUSB数据接口,续航时间达到了6小时,共有6色可选。
大部分80、90后的玩家都是从掌机入手的,掌机也给我们的童年带来了更多欢乐时光。说到游戏掌机,它的命运多少与MP3音乐播放器类似,随着近几年触屏智能手机的疯狂增长,大家更加倾向于携带更能更全面的智能手机,而其它边缘化的产品正在走向灭亡边缘或已经灭亡,现如今想要找到几个掌机玩家还真是挺困难的。
安卓掌机
代表机型:NVIDIA Shield、 MatriMax iPlay
本以为游戏掌机发展到3DS、PSV时代就到达鼎盛时期了,但是随着智能手机操作系统的迅速发展,谷歌Android操作系统以其开源的特性吸引众多厂商加入,不仅仅是手机、平板电脑采用此操作系统,甚至越来越多的数码周边都采用安卓系统,下面两款游戏掌机就是安卓掌机的代表机型,来看看它们有什么特点吧。
Shield是NVIDIA公司推出的一款安卓掌机,外型上该机采用翻盖屏幕造型设计,屏幕大小为5英寸,分辨率为1280×720,支持触触屏操作,整体看上去就仿佛一个游戏手柄。手柄与机身内部混为一体,硕大的手柄也更容易握持,增强了整体手感。Shield内置了散热风扇,机身体积更大。此外,机身为黑色通体设计,并辅以绿色搭配,整机风格年轻、前卫。在Shield的机身正面拥有大量的按键,同时左右两个顶角各有一个扬声器,在声音输出上有着不错的表现,整机做工、设计和硬件性能都非常出色。
iPlay是游戏PC品牌MatriMax(极限矩阵)推出的一款安卓游戏掌机,外观上采用了横向屏幕设计,屏幕在中间,左右两侧分列排布摇杆和按键,布局与PSV类似。硬件方面,该机采用NVIDIA Tegra 4四核处理器,内置72个GeForce GPU图形核心,2GB运行内存、16GB 存储空间、7英寸1920×1200分辨率IPS屏幕、6000mAh容量的电池,配置也相当出色。
以上两款作为安装游戏装机的代表,它们不仅仅可以用来玩游戏,相比以往的游戏掌机它们的功能也更加全面,这也主要得益于安卓操作系统。例如用它们播放视频、浏览网页、安装其它App都是可以实现的,而且它们都支持触控操作,因此娱乐性也更强。不过,作为游戏掌机游戏的数量也是至关重要的,安卓拥有众多触屏操控的游戏,要移植到物理摇杆、按键上需要进一步适配,而且随着手机游戏的逐渐丰富,使用手机进行游戏娱乐的人数也越来越多,反观安卓掌机这些年并没有什么太大起色。
全文总结:
不知以上道有没有你曾经玩过的机型呢,有没有唤起你童年或当年抱着游戏机痛玩一天的回忆呢?此外,以上的机型仅仅是有代表性的经典机型,如果你是游戏主机或者游戏掌机的资深玩家,欢迎你@泡本记 官方微博分享你的经历与感受,也欢迎大家参与泡泡网即将举办的游戏科技趴活动。
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