正常人类因为一些生理特性的缘故,人们在看到一些重口味的场景时,会自然而然地引发身体一系列的不良反应。这些不良反应的程度因人而异,人们对于这些重口味场景的忍耐极限也有所不同。一般来说人们都会避免与这些有碍身心和谐的东西接触,但是同样也有一部分人习惯用这些东西来锻炼自己的忍耐极限。由于进化的原因,人们善于挑战自己的临界点(忍耐的极限),以此来获得能力的提升。所以从某种角度讲,主动接触重口味的东西很可能来自于人的天性,就像有些具有密集恐惧体质的人,往往控制不住自己去看一些特别密集的图片,就是这个道理。 而正如大家所熟知的,我们一衣带水的邻国日本就经常出产一些十分重口味的点子,涉及影视、动漫、游戏等多个领域。例如伊藤润二的漫画作品,通过细腻写实的笔触还原了一个个惊悚的场景。除此之外日本还有很多类似的作品,除了表现方式重口之外,背后似乎都在反映一些更具深层次的含义。The Age公司近日就宣布,将于定于2015年11月中旬在移动平台推重一款新游戏,名为《13天~在我变成僵尸前的这十三天内~》(13DAYS〜俺がゾンビになるまでの13日间〜)。 这是一款显而易见的重口味游戏,剧情的展开是这样的:有一天,一个男性无业游民意外遇到招收兼职的搭讪,而在答应之后就被以实验体的身份带到某座研究设施内进行封闭实验。随着实验的进行,这名男性即将在十三天后变成恐怖的僵尸变异体。而这款游戏的内容,就是见证这名男性变成僵尸的全过程,以及这期间所发生的故事。 游戏中玩家将扮演实施这个研究项目的研究员,目的就是要让做为实验题的男性成功僵尸化。在过程中,玩家要自己观察实验体随着时间所产生的各种身体变化,跟进实验的具体操作。并且通过实验体的实验日记来了解目前的故事发展进度,而最终实验体成功僵尸化之后的结局会是如何,就需要玩家自己去尝试看看了。 |
日本推重口味游戏 目睹自己13天变僵尸
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