PSV-2000仅支持其自家平台的游戏,如果要下载游戏只能到其自家平台下载安装;而iPlay采用了安卓平台,除了支持传统的安卓游戏外,还提供了一个自由游戏商店,里面的游戏都是对手柄进行过优化;而Shield则与iPlay相似,除了安卓游戏外,NVIDIA Shield同样拥有内置游戏商店,得益于NVIDIA在游戏圈中的优势,其商店中拥有大量为其优化过的THD游戏。下面,我们一一展开。
● 索尼PSV-2000
摇杆幅度/拇指距离
索尼PSV作为一款经典的游戏掌机来说,其在操控手感方面有着极高的舒适性,并且经过了多代的技术积累PSV-2000的表现已经非常完美。从其游戏摇杆部分来看,力度适中,摇杆幅度适中。
在实际的操控感受上,由于PSV游戏的高度一体化,游戏的操控起来非常顺手,尤其是经过的改良的LR键。同时,游戏的流畅性也足够高,丝毫不会影响游戏体验。
同时,机身背部还有舒适的持握区域,还能在一定程度上减轻长时间持握的不适感。美中不足的是,由于PSV-2000背部为一块电容式触控板设计,在长时间玩游戏时手掌难免会有汗水,导致触控板因汗水而失灵,需要擦干手掌甚至重新启动机器后才能正常使用。
在机身散热方面,PSV-2000的表现也十分出色,在整个游戏的试玩过程中丝毫没有感觉到有发热迹象。
● 极限矩阵iPlay
摇杆幅度/拇指距离
iPlay的游戏摇杆相对表现一般,其摇杆部分回弹偏弱,表面材质也偏硬。iPlay的机身材质为镁合金,金属质感突出,机身表面的手感相对一般。
在游戏方面,iPlay还结合了完美世界、触控科技等众多游戏公司进行资源整合,将安卓游戏为iPlay进行优化,并可以在自带商店中下载到。因此,在试玩为手柄进行过优化的游戏时iPlay表现的还是比较不错的,得益于搭载的全高清分辨率的IPS材质屏幕,iPlay在画质上表现比较细腻,结合7英寸的大屏幕,游戏体验相对较佳。
此外,iPlay所基于的安卓操作系统还众多资源可轻松实现早起模拟器游戏,不过由于很多游戏没有为其优化,导致可用手柄玩的游戏数量并不丰富。好在其可以通过触控屏幕进行操作,但由于机身按键设在机身左右两侧,如果通过横屏模式下操作触屏类游戏时,操作起来也因左右两侧的按键而受到一定的影响。也就是说,没有优化过的游戏可能体验效果会更差。
在机身散热方面,iPlay由于采用了全金属机身设计,导热性较好,虽然长时间持握有些发热,但并不影响到整体的游戏体验。
●NVIDIA Shield
摇杆幅度/拇指距离
由于整个机身比较大,Shield的操控感摇动幅度也比较大,摇杆表面采用了橡胶材质包裹,中间为内凹设计,更方便大拇指进行操作,不过由于幅度比较大,使得大拇指的活动范围也就相对变大。因此相比来说Shield的整机操控手感是三款掌机中最为舒适的,和Xbox One以及PS4的手柄很接近。
Shield在试玩THD(Tegra High Difinition)游戏时有着相当出色的表现,无论是在画质还是游戏的流畅性方面,都比普通的安卓游戏要更加给力。虽然屏幕仅为5英寸,但得益于NVIDIA在游戏技术上的丰富经验,Shield依然能带来比较震撼的游戏体验。
此外,Shield也是采用安卓平台所打造,它还可以安卓所有应用程序,考虑到众多游戏没有为手柄优化,虽然它支持触控屏幕操作,笔者依然想象不出怎么用它来玩普通安卓游戏。更为不同的是,Shield还支持玩PC上的游戏,PC画面和声音流可同步至Shield上面玩,扩展性更强。
在机身散热方面,由于Shield内置了散热风扇,有着较为不错的散热表现,在试玩过程中没有任何发热迹象,游戏体验较为不错。
游戏体验总结:
由于三款机型采用的平台有差异,而且游戏的体验上也有一定区别,不过可以肯定的是PSV-2000作为一款专业游戏掌机,其无论在手感还是在游戏实际体验中都有着不错的表现。而iPlay与Shield则为安卓平台,其各自厂家都有专门优化过的游戏,并且实际的体验并不逊色于PSV,整体表现也十分给力。
此外,由于游戏种类的多样性(FPS、FTG、ACT等等),本段中所提及的游戏按键以及操控手感上都会因所玩游戏种类而产生不同的感受,因此,也请大家保持一定的客观性去评判手感的不同。
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