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日式游戏真的是日薄西山了吗?

 

四、系列游戏新作频出 疑似圈钱?

  很多时候,一款作品会在推出之后趁热打铁,外传,前传,加强版,增值版,移植版,高清重制版紧随其后,名目繁多,目的只有一个,让玩家乖乖掏钱。但是一款游戏加上几个人物,多一段剧情,多一点要素就真的能当做一款新游戏来卖了吗?其实游戏制作厂商节约成本,提高收益的出发点是可以理解的,不过对于那些掏钱买游戏的忠实玩家,这样似乎显得不太公平,至于那些多如牛毛的收费dlc,我不说,你懂的。小成本小制作,怎么看着这么像某国电影产业呢,别堕落到跟那啥XX时间版,XX怀旧版一样嘛。此外,这样做引起的另一个恶果就是,游戏品牌的价值被过度开发以至于被榨干,要知道一个著名游戏品牌的树立是非常艰辛的,厂商应该珍惜来之不易的品牌效应,用心维护自己的品牌或者开发新的品牌,十年磨剑,量少而精。暴雪在这方面做的是炉火纯青,不管是对原有品牌的延续,还是对新品牌的开发都拿捏的恰到好处。

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暗黑3典型量少而精

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