最新一期的日本FAMI杂志公布了一期对TGA新公布游戏《灵魂能力6(Soul Calibur VI)》的制作人的采访,采访的对象包括制作人Motohiro Okubo,产品制作人Michinori Ozawa和游戏导演Yoshiyuki Takahashi,以下是我们为大家整理的访谈要点,一起来了解下吧!
· 开发本作的是因为这是《灵魂能力》系列20周年纪念作品,此外,目前次世代游戏平台上海没有3D武器格斗游戏。
· 新作的关键词是“重启”。我们回顾了系列以往的作品,并研究了玩家的玩法和对每个游戏的反馈。
· 我们想要通过再次生动地描绘游戏故事来让玩家知道初代《灵魂能力》的世界观。我们希望通过这种做法不仅可以吸引到新的玩家,同样也能让老玩家们回归。
· 《灵魂能力》的时代是1586年,这是一个有很多“未尽传说”的年代。
· 游戏将会加入新的角色。这些角色很重要,他们对于《灵魂能力》的故事来说有着重要的意义。
· (问:会不会有客串角色?)“敬请期待吧!”
· 游戏的基本战斗系统未变:还是通过“纵斩”、“横斩”与跑动来进行打斗。
· 移动速度和操作性经过了调整,强调任何人都能上手的“舒适性”。
· 游戏最具意义的革新就是已经介绍过的“Reveresal Edge”系统,它是一种结合了“守与攻”的进攻手段,你只需要用一个按键就可以实现它,不管对方发出的是上段、中端还是下段攻击。掌握了它以后,即使是萌新玩家也可以读懂高手玩家的动作。
· 游戏强调的是你如何用一颗按键来享受刀剑格斗的乐趣。这是游戏开发过程中的一个不变的宗旨。
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