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国产手游逆袭日本?揭秘背后不为人知的秘密

最近几天游戏圈最热门的话题或许就要数网易的《逆水寒OL》了,在520年度发布会《逆水寒》团队的宣讲过程中,作为网易大BOSS的丁磊强行中断了宣讲。在直播过程中,当场发飙怒喷《逆水寒》团队。现场情况十分尴尬,主持人也是一脸懵逼。


最近几天游戏圈最热门的话题或许就要数网易的《逆水寒OL》了,在520年度发布会《逆水寒》团队的宣讲过程中,作为网易大BOSS的丁磊强行中断了宣讲。在直播过程中,当场发飙怒喷《逆水寒》团队。现场情况十分尴尬,主持人也是一脸懵逼。



对比端游的苦闷,网易手游的发展可是让人艳羡。不仅只在网易,国内手游行业也大有超过端游的势头,在国内端游还很少走出国门的时候,几款国内手游就已经在“游戏大国”日本掀起来不小的波澜。



不仅几款国产游戏登录日本手游下载排行榜前十,最近还有一位日本玩家在推特上“愤怒”的表达对国内手游实名制的不满,不过随后他在国内玩家的帮助下解决了注册问题,成为了一名“中国玩家”。



连日本玩家都“沉迷”国产手游,可见国内手游行业已经发展到了相对成熟的阶段,手游不再是投机圈钱的工具。画面、剧情、游戏性都收到开发商重视,高质量的“3A”级大作已经成为厂商的目标。


与之前“碎片时间”观念不同,即使为人父、为人母的80、90后,生活也离不开游戏,与好友一起开黑、肝游戏已经成为他们生活中的重要娱乐活动。正因为如此,玩家们对重度手游的需求也越来越高,而《阴阳师》、《王者荣耀》等手游大热的背后,也证明了玩家们对高质量手游的需求。


但在手游行业高速发展的同时,短板也逐渐显现,大部分手游都可以归类于卡牌模式,而剩下的都有PC游戏的影子,手游缺少一款“独占”大作。


问题的原因或许在于现在的手机性能,与PC、笔记本电脑一样,手机最开始的都不是用来玩游戏的,系统内容、网络被大量日常应用占用,游戏经常被后台推送干扰,在体积受到限制的情况下,掉线、发热、卡顿等问题十分突出。


不少厂商为了便于推广,只能降低质量,以便适用于低配手机。而《王者荣耀》在推出60FPS高画质模式的同时,也设置了手机白名单,60帧高画质模式只在白名单内的高性能手机可以使用。



值得高兴的是,已经有手机厂商看到游戏厂商、玩家对手机性能的需求,例如酷派已经推出“游戏手机”——Cool S1,这款手机不仅配备了顶级骁龙821处理器,还使用4/6GB大运存,称得上是性能怪兽。同时,为了解决掉线、过热、卡顿等问题,Cool S1还进行了独特的优化,例如针对游戏收发数据频繁的特点,改进WiFi网络连接,减少丢包,降低掉线概率,让玩家手操反应更加灵敏,技能释放更充分。



对于手游行业来说,快速发展离不开手机硬件、软件的提升,同样,在满足了大部分用户需求之后,更快、更爽的游戏需求也会成为手机发展的方向,这一点已经在PC、笔记本电脑行业中得到了验证。未来的市场是属于80、90后的,同样也是属于高端游戏的。

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