放眼其他平台在今年的表现如何,Xbox One实在没有太多可以关注的点,在日本地区尚未售出10万台。有趣的是,垂暮之年的PS Vita也有增长。似乎在日本市场比其他市场支撑得更久一些,今年在日本PS Vita卖的最好的是《我的世界》,这是2年前发布的游戏,但也是唯一一款进入日本销售榜前10名的西方游戏。采用《我的世界》玩法的《勇者斗恶龙:建造者》与《勇者斗恶龙:英雄2》也在今年的PS Vita销售榜中非常成功。另一些榜单靠后且令人难以置信的游戏例如PSV版《舰娘》。索尼在今年的东京游戏展上发布了日本地区独占的新颜色PSV设备,这似乎也是今年主机在日本地区的最后一道曙光。 我们唯一想要问的问题就是,任天堂的新主机Switch要如何适应这样的日本市场。3DS占领了儿童游戏市场,而PS4捕获了剩下的核心游戏玩家,Switch的市场地位变得很复杂。Switch在日本市场取得成功的潜力是存在的,尽管Wii U失败了,但日本人从来都是深沉地热爱任天堂的游戏产品,以至于任天堂成功地卖出150万份《喷射大战》,130万份《马里奥赛车8》,90万份《超级马里奥制造》以及80万份《任天堂明星大乱斗》。如果任天堂的Switch主机能抓住日本人民的爱,利用而非与手游进行直接竞争,并且避免PS4的那些问题,那么它一定可以卖的很好。 当然,在这里面存在太多的“假如”。没有人能说已经被割裂的日本游戏市场上,主机之路会是轻松的。 |
2016年,日本游戏市场将继续割裂
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