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谷歌制定VR手机标准 目前达标的没几个


Daydream 是 Google 今年推出的虚拟现实解决方案,一个硬件和软件生产标准。Google 打算把它变成 Android 那样的超级平台。


不过 5 月份在 I/O 大会发布时,Daydream 并没有给出具体的细节标准,眼镜参考设计也模模糊糊。适配带手柄的VR 眼镜盒子的手机到底是怎样的?你手头现有的手机能用吗?


Google 上周公布了这些针对手机的硬件要求,看起来标准定得很高。Google 在文档中用了“必须”、“强烈建议”和“应当”三个词来区分标准的强制程度,我们挑了一些你可能看得懂的:


(CPU)必须具备至少两个物理核心。


必须支持持续性能模式,这是 Android N 的新特性。


屏幕的分辨率必须不低于 1080p,强烈建议采用 Quad HD(1440p)或更高分辨率的屏幕。


屏幕尺寸必须在 4.7 英寸到 6 英寸之间。


屏幕 VR 模式下刷新率必须 60 Hz 以上;屏幕的灰-灰、白-黑、黑-白转换显示延迟必须 ≤3 毫秒。这是为了控制人头部转动带来的画面延迟。


屏幕必须支持低持久性模式,持久性 ≤ 5毫秒。


手机必须支持蓝牙 4.2。


手机作为移动 VR 显示的核心处理器和显示屏,决定了人戴上眼镜后能否看到流畅、清晰与否的 VR 画面。尽管 Google 希望更多的手机支持 Daydream,但这个高标准并不适合市面上绝大部分的 Android 手机。


Google VR 部门负责人 Clay Bavor 之前也很明确地表示现有的 Android 设备“不可能”支持 Daydream,想要体验必须要升级。


目前官方承认的 Daydream 设备只有今年发布的两款 Pixel 手机。中兴曾说配备高通骁龙 820 的 Axon 7 也是一部 Daydream Ready 手机,但之后高通又说只有骁龙 821 才符合 Daydream 的要求。


这种手机在未来也不会太多。Google 也和三星、华为、小米、HTC、ZTE、LG 等厂商合作认证机型,它们都没有公布过具体的 Daydream 新品计划。


另一方面,尽管 Google 没有要求 OLED 屏幕,但上面提到的屏幕延迟性和持久性,达标的只有 OLED 屏幕。这种屏幕的产能并不高,根据研究机构 TrendForce 的预计,2017 年全球的 OLED 显示面板会出现严重短缺,主要厂商三星的生产量也仅够供应苹果一家。中国厂商想跟风也很难拿到货。


Daydream 也不仅仅有硬件标准,一个 Android 7.0 操作系统也是必须项。它具备一个 VR 模式,打开之后可以提高手机的部分性能,比如减少运动传感器的延迟,提高 CPU 渲染画面的速度和优先级等等。


足够多的开发者为 Google 开发应用和游戏,用户才能把 Daydream 用起来。这是一个牵扯到各个方面和公司的庞大项目,要用上 Daydream,恐怕还要继续等待一段时间了。


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