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PokemonGo的背后,一个男人为它整整奋斗了20年

作者:游戏  来源:英国那些事儿   更新:2016-10-5 9:20:30  点击:  切换到繁體中文

 

(7月25日):


最近,全世界网友都被一个游戏刷屏了


嗯..就是它...



这游戏的火爆程度已经不用我再多说了,世界各地玩家的疯狂程度


美国中央公园...



澳洲....



基本上能玩这款游戏的地方,大街小巷都是一群群Pokemon Go玩家,拿着手机低着头在各种抓小精灵



这款游戏推出到现在,一周内拿到了1000万次下载,日活用户超过了twitter,平均用户每天玩的时间超过了facebook snapchat instagram和whatsapp.......


他取得了巨大的成功,不仅准确的戳中了全世界网友的点,还引起了全球性的轰动和关注。


然而,


这看上去一夜爆红的奇迹背后,却有着一个整整20年的【一个男人不断“打怪升级”】的故事


故事的主人公,就是Pokemon Go的开发者John Hanke



第一次升级:


那是20年前,当时,John还是一个学生.....


他和别人一起开发了一款名叫“Meridian 59”的游戏,这大概是最早的一款网游之一......


后来他将这款游戏卖给了3DO公司,因为他有着更大的目标——“绘制全世界”



升级!!


16年前的2000年,John创造了“Keyhole”。


一个能将地图和航拍照片连结在一起,让人能看到航拍全景地图的工具......


这,成了全球第一款支持GPS的在线3D航拍地图



这一级,他练了整整4年.....


2004年,Keyhole的概念越来越成功,最后终于被谷歌看中收购.....


John跟随Keyhole一起加入谷歌团队.....


后来....


KeyHole进一步发展..... 改了一个名字...


今天,


我们叫它Google Earth。。



在google earth成功之后。 他开始真正的想着自己未来的构想---传统游戏里的种种虚拟地图过时了,我们做一个以真实地图为参考,跟GPS定位相结合的游戏怎么样??


然而,在那个年代,连地图都还没有网络化,想打造这么一个东西,谈何容易.......


2004至2010年间,John决定带领谷歌信息研发团队,


把谷歌地球一步一步的进一步雕琢.....


终于发展成了今天我们更熟悉的另外两个产品:


谷歌地图和谷歌街景


凭借谷歌的资源和团队,从keyhole的雏形一步一步打造成全球每天上亿人用的产品....


想要打造一个用全球地图为背景的游戏,必先打造全球地图....


全球地图这一级,John练了整整10年.......


也正是在这段时间里,他组建了最后创造出Pokemon Go的团队



这下,他终于可以开始真正的向自己预想的目标进发--- 一个以全球地图为基始,以GPS定位为基础的游戏


2010年,John从谷歌地图的团队出来,拿着谷歌的投资,创立了一个名叫Niantic Labs的初创公司。专攻GPS定位游戏....


关于为什么要起这个名字,John表示:


“Niantic”是在淘金热时一艘捕鲸船的名字,经历各种境遇后最终搁浅在了岸上。当时还有很多这样的船,旧金山就是在这些搁浅的穿上建造出来的。你现在可能就站在它们上边,但你却不知情。



打造这款游戏,John的团队练了两年......


2012年,John创造了Niantic的第一款基于现实地理位置的多人连线游戏Ingress。


用他的话说,“Ingress的所有活动都是发生在现实世界和你的手机屏幕里,这是我在谷歌上下班的时候想出来的”


“我一直可以利用现实中的地理资讯来做出一款很牛掰的游戏!当我发现手机的功能越来越强大,我感觉现实世界中的冒险游戏时代来临了!”



2012年底开始内侧,2013年底正式发布..... 2014年iPhone版上限...


上线的几年,ingress聚集了上百万的用户。 玩家们可以在游戏中提交数据。


也正是这些年ingress玩家提交的种种地点数据.. 成了现在pokemon各个stop的地标数据来源.....


然而一个成功的小众游戏这还不够...


他需要一个转折,一个机会.....


2014年,他看到了曙光.......


这一年,谷歌和宠物小精灵的公司联合搞了一个愚人节的活动,当时的活动,还只是一个谷歌愚人节的一个脑洞。。。


谷歌希望让网友在谷歌地图上找小精灵.... 看在活动期间内谁能找最多....


当时愚人节视频上的画面...


从地图上找怪



翻山越岭,



只为抓龙....



(这画面跟现在pokemon go是不是也很像?)



这次活动引起了网络轰动...



这也让John瞬间得到了启发。。。。


这跟ingress不是很像么?


这真的不是脑洞....


其实我真的可以把它做出来!!


John决定将Pokemon Go做出来,并且以Ingress玩家最喜欢的聚集地点作为小精灵的道馆。


“我们花了2年半的时候收集了Ingress玩家最喜欢的游戏地点,有些甚至远至南极洲和北极圈”



终于,John从谷歌、任天堂和Pokemon公司筹集了2500万美元,并且组建了一个40人团队,开始正式开发Pokemon Go


2016年7月6日,John和他的团队在澳洲、美国新西兰发布了Pokemon Go。


发布后,任天堂的股市市值增长了100亿美元,这款游戏每天的购买盈利超过了200万美元



在新闻上,我们也许看到的是Pokemon Go的一夜爆红....


然而.....


为了这么一个游戏..


John花了整整20年时间不断的升级打造.......


在这20年时间里,他知道自己一定会研发出一款基于地图、能联系全世界的游戏,但他不知道最后会以哪一种形式出来。


他在每一个阶段,都在关注下一阶段该如何升级。


而每到了一个新的级别,他又有了新的团队,新的力量和新的装备。


这,才有了Pokemon Go.....


这,就是Pokemon Go背后的男人和他的故事~~



 

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