斑马网6月1日消息,负责对日本 R18 游戏进行分级并打上标签的日本软轮在报告中称,日本黄游的潜在玩家达到 1800 多万人,然而真正引领黄游未来的并不是 PC 上的全价黄游,而是以 DMM 为代表的各种道具氪金的 R18 页游。 日本电脑娱乐协会(CESA)关于日本 PC 游戏市场 2015 年度的调查报告中提到,2015年包含一般向游戏和 R18 游戏在内的 PC 游戏玩家数量为1122万人比2014年的玩家游戏数量有所增加,而且在这些玩家当中愿意付费购买 PC 游戏软件的人从 7.5%增加到 13.4%,而愿意在 PC 上玩免费游戏(道具氪金)的玩家则是占到了 40.7%,CESA 认为在页游越来越普及的当下 R18游戏的页游化趋势也非常明显,虽然 PC 游戏玩家总体数量增加,但是 R18 游戏的玩家数量并没有显着增加。 而软论在今年4月的分析报告中指出如果以‘对 PC 游戏有兴趣,但现在的PC游戏太无聊不想玩’作为统计标准的话,日本的 PC 游戏潜在玩家有 1803 万,如果这 1803 万玩家每年每人在 PC 游戏上消费 3000 日元,就会有 540 亿 9000 万日元的游戏市场规模。 但软伦指出日本黄游之所以在这个 540 多亿日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三个原因:1、强作不足 2、黄游经常延期 3、零售商进货量不足 ,特别是发售日期经常延期让玩家对于黄游丧失了消费热情,而且发售日延期但游戏质量并未显着提高也让玩家失望。而对于黄游行业更大的打击是传统的黄游杂志纷纷衰落,去年老牌黄游杂志《PUSH!!》停刊,角川旗下的黄游杂志《TECH GIAN》编辑部大幅裁员,这让很多中小黄游厂商丧失了作品的发声渠道。 而另一本黄游杂志《BugBug》则是专注于低价黄游的介绍有点向小众化发展的趋势。从天时地利人和来讲 DMM 为代表的 R18 页游面前成为了黄游行业某种意义上的明日之星,很多厂商愿意和 DMM 合作,将自己已经出品过的作品推出页游版赚钱,风险小成本低而且还可以分账获得新收入。 |
日本潜在R18游戏玩家可达1800万人
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