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世嘉数字游戏全年收入32亿元 Q4月活770万

作者:未知  来源:游戏狗整理   更新:2016-5-16 15:53:41  点击:  切换到繁體中文

 

根据财报显示,世嘉娱乐内容部门(包括游戏、街机、动画片和玩具业务)全年收入1997亿日元(约合人民币119.82亿元),同比下降0.5%;运营利润为37亿日元(约合人民币2.22亿元),相比前一个财年的57.9万美元上升明显。


日本老牌游戏公司世嘉近日发布了统计截止到3月31日的年度财报。世嘉集团全年收入为3480亿日元(约合人民币208亿元),同比下降5%,但与此前一年的亏损114亿日元相比,这家公司实现了54亿的利润。世嘉计划在本财年推出《足球经理》系列的新作、《女神异闻录5》、《如龙6》和《战锤:全面战争》。


根据财报显示,世嘉娱乐内容部门(包括游戏、街机、动画片和玩具业务)全年收入1997亿日元(约合人民币119.82亿元),同比下降0.5%;运营利润为37亿日元(约合人民币2.22亿元),相比前一个财年的57.9万美元上升明显。


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世嘉数字和盒装游戏收入占娱乐内容部门总收入的50%。其中数字游戏收入539亿日元(约合人民币32亿元),同比下降2%;盒装游戏收入则同比下降11%至423亿日元(约合人民币25.38亿元)。


在统计截止到2015年3月的此前一个财年,世嘉盒装游戏销量达到1228万套,但去年只卖出了922套,下降了25个百分点。这家公司表示,之所以运营利润出现增长,原因是因推出的游戏数量较少,运营成本相对降低。世嘉上财年销售表现最好的盒装游戏是《足球经理2016》,但该游戏的销量不如此前一年推出得《异形:隔离》。


与此同时,世嘉数字游戏的收入在去年也出现了小幅下降。在第四财季,世嘉数字游戏的月活跃用户(MAU)数达到770万,同比上升40%,单平均每用户的收入却同比下降了15%。这意味着世嘉数字游戏的玩家数量虽然越来越多,但收入却并未出现相应的增长。


世嘉表示,娱乐内容业务业绩增长,受到了公司“架构性改革措施”的拉动。在过去的一年里,组织机构调整有效地降低了世嘉娱乐内容业务的运营成本。



 

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