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与网络游戏接轨 智能手机游戏也成为韩流的风向标

作者:陈淏轩  来源:iPhone中文网   更新:2016-2-4 15:41:26  点击:  切换到繁體中文

 

3月7日在北京驻中韩国文化院展厅举办的“2013 韩流智能手机游戏发布会”已经圆满落幕。


本次的发布会主要以网络游戏为中心展现了韩流智能手机游戏的新动向,由驻中韩国文化院和KOCCA中国事务所,Com2uS CHINA 共同举办。


中国的智能手机用户在去年10月份就已突破2亿,而在今年预计会突破3亿,智能手机市场预计也会茁壮成长。



中国的智能手机APP市场以安卓平台为中心,APP市场环境也与韩国完全不同,由本地企业运营,有着月用户量超过1亿以上的‘第三方市场’。所以,对于海外企业,怎样进军中国市场也是一大难题。



出席“2013 韩流智能手机游戏发布会”的除了有韩国知名企业,还有百度,新浪,360,UCWEB,91等中国最主要的‘第三方市场’,为中韩企业之间相互提供了游戏和洽谈的宝贵机会。


特别是在本次活动有KOCCA中国事务所和中国版权中心等相关人员的参加,体现了相关部门对韩国智能手机游戏莫大的支持与关心。






活动中还安排了在中国人气和知名度都很高的《艾诺迪亚4》和《女王的皇冠2》的游戏主角Cosplay表演,为整个活动增添了一抹亮点。


当天Com2uS 2013年最新的主要作品‘女王的皇冠2’, ‘决战地下城’, ‘拇指王国’等游戏都已首次亮相,Com2uS也表示会进一步巩固中国国内的人气度,将韩流智能手机游戏延续下去。


除此之外,Com2uS还介绍了与哈尔滨工业大学的产学合作运营的开发研究所的成果,受到了众多中国企业的喝彩。


Com2uS 中国开发研究所,将Com2uS的人力派遣到哈尔滨工业大学,指导学生开发,传授对项目的开发理念。


值得一提的是,去年Com2uS中国开发研究所开发的2款游戏,都曾在中国App Store免费下载排名位居第1名,此成果是对中韩之间产学合作的高度评价。


韩国国内的新兴企业kuno Interactive公司以其最新的‘Defense Technica’ , ‘Rooms’等3D游戏亮相,作为挺进中国市场具有象征性的意义。


中国游戏市场的庞大以及其快速增长的趋势,都是各企业与渠道共同期待的美好未来。












 

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