《三国了没》目前的核心玩法以战役“推图”为主,大部分玩家也近乎将所有时间花在了“推图”之上。再加上良好的UI设计所带来的UE体验,让玩家几乎迷上了“啃”战役的乐趣。而作为一款以策略为准绳的掌游,不同的搭配在战役中也会起到至关重要的作用,笔者今日就为大家简单的介绍下该游戏的战役玩法。
游戏的色调与设计都不错,体现出了较高UI设计水准。战役的入口布置在主界面的右下角,由两柄长剑的交戈图标组成。战役的推动与破关是《三国了没》眼下的核心玩法之一,由此带出的其他主流玩法也很全面。玩家进入游戏之后会出现新手的指引教程,其中就包括了战役的进入与攻打,能够非常直观的掌握战役节奏。
点开战役的图标读取出各类战役的总体布局,由图可见关卡繁多,也就是说玩家需要从第一个“黄巾之乱”开始征程。只有通过整个关卡方可解锁“董卓作乱”,想必熟悉三国历史的玩家也都对此耳熟能详。
游戏采用了关卡镶套的形式,玩家在点开大关卡之后会有系列的子关卡,只有循序渐进才能打通整个大关卡,也只有这样才能累积游戏的进程。玩家在执行战役推进的操作下会消耗定量的体力值,体力值消耗殆尽的情况下需要等待系统恢复,此时可以进行城池建筑等级的提升,获取更多的辎重收益,维持出兵所需的耗费。
进入子关卡之后,玩家需要选定参战的武将,而每个武将都会带领不同兵种的部队。目前由武将卡牌右上角的兵种标识来看,兵种划分为主流的弓手、步兵、骑兵三类。每种兵种又继承了相生相克的循环关系,笔者根据系列的策略游戏总结出弓手克步兵、步兵克骑兵、骑兵克弓手的规律。因此,玩家在选取武将的同时,需要注重兵种的配备,尽量携带不同兵种的武将,因为关卡中的敌军武将属性并没有提示,随机出现,这样的选择可以避免某些情况下的损失。
除此之外,玩家在选定己方的武将之后,会弹跳出义军的招募雇佣,此时也要注意兵种的选择,而不能只注意将领的攻击、防御数值。
推图玩法的亮点就在子关卡中,多样的设计非常不错。玩家需要点击右侧中间的“GO”字命令符,完成进军的操作,并且顺着战线推进,过程中会随机出现一些阻拦己方的闲散敌军,但是不会影响玩家的进军速度,也不会造成很大的兵力损失。只有在“BOSS”驻扎点才会掀起大战,此时便能发现兵种相克情况下的优劣势。
进军途中除了遭遇敌军之外还埋藏了宝藏,在图标“?”点上能够激活“道具抽奖”功能,奖励以转盘的形式由系统根据玩家人品选定,同时获得道具的数量也与人品、长相等因素息息相关。而战役中的宝箱则是藏着技能碎片,碎片累积到足够的数量会自动合成,之后玩家就可以将其装备到武将身上。
战役中玩家只要击败了出现的敌军,就能获得随机品质的武将卡牌奖励,一般品质在E-C之间,运气好的玩家则有机会获得A或B品质的卡牌。奖励的卡牌会在战役通关之后一次发放,此时玩家不仅可以领取的之前的奖励,还有额外的通关奖励,如粮草、银币、玉璧,并且可以同时添加持有本轮中义军卡牌的玩家为好友。领取奖励时如果出现玩家武将位不足的情况,系统会做出相应的提示,玩家需要进行对应的操作腾出空位才可领取到奖励的武将卡牌。
除此之外,战役中还拥有特色的“分流式”玩法,玩家可以派遣不同的武将阵容同时进行多个子关卡战役的攻克,系统也将为玩家记录下当前的战役进程,省去不少的时间。当然,可以充分应战的前提,是玩家需要有足够的体力值进行消耗。