第二:大的端游厂商进场 2013年是手游的爆发之年,但2014年才是端游厂商集体转身的一年,在此过程当中,畅游的《天龙八部3D》两个月流水突破4亿,蜗牛的《太极熊猫》流水、代理双双过亿。 除此之外,腾讯、网易、巨人等也相继推出了重度手游的代表作,无论是其中的哪一家端游厂商,他们在人力、物力的投入上相比较一些小团队来说都是天文数字。 这些端游厂商的入场以及中国手游经过2年的时间锤炼后,对于中国手游市场最直观的影响就是手游的洗牌期已经结束。 当市场当中没有比较的时候,我们可以接受任何形态的产品,但一旦当有了比较,那些小成本,粗制滥造的产品将迅速被淘汰。 轻度的卡牌手游能够迅速崛起,踩准了手游刚刚爆发,一切都属于无序的点上,研发商不需要投入太多的资金,往往5-10人,100万资金、半年不到的时间,一款手游就可以上线,而对于用户来说,快速上手的过程,市场中没有太多的可选项。 但是,当一个IP都要动辄千万元,当研发成本轻而易举的破千万元,当研发团队逐渐向几十人靠拢,这已经不再是小的创业团队所能够承受。 手游的红海加剧了小型CP们死亡的速度,也加速了中国手游向精品化发展的速度,这这个过程当中,重度手游将真正迎来自己发展的机会。 因为对于研发商来说,轻度手游的ARPU与重度手游的ARPU相比,后者的诱惑力更大,而中国手游市场经历了两年的快速发展,当用户被洗完的时候,往往如何深度的开发这些用户将直接决定增长的走势,所以,将有更多的厂商投入精力去开拓重度手游。 畅游的游戏事业群总裁王一说,“我们会把精力放在提高产品品质、让单款产品获得更大的成功概率上,而不是通过推出多个产品博成功概率。2015年全年,在手游领域,畅游的战略是重质量远胜于追求数量,其中,大部分上线产品将是重度游戏。” |
外设、厂商、用户 重度手游的春天
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