曲线进军客厅娱乐
互联网巨头几乎同一时间发力电视游戏业务,这其实并非偶然,原因正是为了进军家庭娱乐市场。2013年开始,乐视、小米等企业进军智能电视和互联网电视机顶盒市场,客厅终端战正式打响,结果在短短的几个月时间里,传统彩电企业便快速跟进,推出线上品牌进行应对,使得整个智能电视市场留给后来者的机会并不多。
2013年9月,百度旗下视频网站爱奇艺便与TCL合作,推出智能电视TV+,希望以此来进军家庭娱乐市场。不过从现在百度的举动来看,显然并不满足于眼下的部分市场,希望通过电视游戏来曲线切入客厅娱乐市场。
政策的放开则是推动电视游戏发展的另一个关键因素。早在今年5月,上海市政府公布《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》,在上海自贸试验区总体方案规定“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”的基础上,进一步明确了备案申报等具体程序。这意味着国内经历长达近14年的海外游戏机产品进口“静默期”后,国内客厅娱乐市场逐步开放。
业内网站电科技相关负责人徐建文表示,“游戏机解禁”不但为中国市场带来了XBOX之类的国际化游戏设备,还刺激了国内厂商纷纷开发游戏主机产品。
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