在取消强制绑定Kinect与Xbox One的政策之后,Xbox One的销量见涨。这似乎也预示着微软让Xbox One解绑Kinect,而专心于Xbox One本身以及其他游戏同捆包的销售是一个正确的决策。但直到现在为止,我们还能在卖场中看到与Kinect绑定的Xbox One(附赠三款游戏),而且售价在3400元左右。
即使Kinect单独销售的价格不到1100元,这个价格还是会让很多消费者望而却步。加上缺乏足够的游戏支持,Kinect的未来仍然显得很渺茫。但是微软依旧在对这款外设提供支持,这背后的原因也让人感到十分好奇。早前,Xbox Live主管Larry Hryb(Major Nelson)重申了微软对Kinect的态度:即使没有人喜欢,微软也要对Kinect提供必要的支持。
Larry Hryb认为Kinect属于对家庭娱乐有更高要求的用户们,微软将会为他们继续提供服务。而随着个人助理Cortana在未来的加入,Kinect也将会得到更有效的使用。Xbox One版本的Cortana将会在2016年先进行小范围测试,之后不久就会正式推送给在Xbox One上使用Windows 10操作系统的用户,并且用户如果有Kinect的话,Cortana与用户之间的互动将会丰富很多。
对于渴望尝鲜的用户来说,Cortana的加入会有一些吸引力,但这并不足以让所有人都产生购买欲望,而且Cortana还会在耳麦中工作——这意味着在多人对战,玩家进行语音聊天时,中途还会插进来AI的声音,这样的状况恐怕不是所有人都愿意接受。
不过从微软生态的角度上来考虑,排除在家庭娱乐上遭到的瓶颈,Kinect能够发挥的空间非常大。Kinect是目前最便宜的动作捕捉设备。UDK以及民用版的CryEngine都直接提供了与Kinect SDK关联的API,让开发者能够在买不起专业动作捕捉设备的前提下设计出更真实的人物动作。
如果微软继续对Kinect投入支持的话,将来很有可能会在Xbox One上用到Windows Hello,这样对主机的安全性能也会有着更进一步的提升。
除了开发游戏与安全保障之外,微软自己的Visual Studio也可以与Kinect SDK关联,这样开发者能够为更多的应用程序设计手势操作以及更多便捷的操作方式,并将它们扩展到PC、平板电脑、手机以及Xbox上。
只要不仅限于游戏领域,Kinect能够做到的还有很多。微软能够对Kinect继续提供支持,或许本身也有这方面的考量。■
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