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卖这么贵 苹果iPhone现如今还有哪些优势?

作者:佚名  来源:PCOnline   更新:2015-10-30 13:52:42  点击:  切换到繁體中文

 

【巴士数码】1月4日讯:2007年苹果发布发布了第一代iPhone手机,从开始被竞争对手嘲笑到后来的纷纷模仿,iPhone俨然成为了业界的领头羊,无论是用户界面、拍照功 能还是软件商店,其出色、便捷的体验感受让后来者只能亦步亦趋,Android就是这批学生中的佼佼者。初生的Android应该说还是比较简陋,稳定性、易用性较同期的iOS差距较大,但经过谷歌几年的大力开发,加上HTC、三星、索尼、小米、华为等厂商的支持,现在的Android系统已经非常成熟,生态系统也日益完善,特别是最新的5.0版本更是在美观性上更进一步。


具体到手机硬件上更是超过了iPhone,2K屏幕、上千万像素的摄像头、多核心的处理器等等无数之前看起来还不可思议的配置统统出现在Android手机上,同时,伴随国产互联网手机的兴起,智能机的底价也是频频被击穿,一些售价仅仅700左右的Android手机就拥有不错的用户体验。面对现如今这种情况,售价依然高达5、6千的iPhone还有什么值得推崇的地方呢?


拍照一气呵成


如果要在诸多手机里挑选一款综合素质最佳的拍照手机,那么iPhone 6/6 Plus一定会成为大部分人的首选。虽然现在一些Android手机在某项指标上已经超过了iPhone,但就整体的综合体验来说,iPhone依旧独步江湖,这也是为什么厂家们在发布会上总喜欢用iPhone来作为参照对象。



拍照的体验具体说来应该分作出片画质和操作体验两部分。在画质部分,由传感器、影像处理器(ISP)、镜头几方面共同影响,而苹果所采用的传感器从4S开始就是从索尼定制的顶级CMOS,虽然像素不高,但其1.5µm的单像素大小和苹果对这颗传感器的“吃透摸熟”让其表现远超市面上1300万、2000万的手机,加上苹果独有深厚的影像算法,整套的影像系统都在自己的掌控之中,调教起来就驾轻就熟,而多数Android 厂家只能靠从第三方买来的软件算法和功能集成到手机上,过快的手机推出周期让厂家们没有足够时间和细致用心来优化,具体呈现出来就是白天、夜景、室内、人像、白平衡、眩光控制方面都有单项指标能超过iPhone的,但却没有哪部手机能全面将其击败。顺带提下功能,iOS上的慢动作视频、延时摄影也是各家争相模仿的对象。


如果只谈画质,诺基亚的Lumia 1020有非常不错的表现,但如果加上操作体验一项,其过长的软件开启时间和相片保存时间就会完全被iPhone甩开差距。iOS 8的“相机”软件是当下手机里最好用的APP,操作简单、常用功能皆有,用户使用起来没有任何学习成本,反观Android阵营和WP阵营,功能丰富却繁琐异常,不止一次有用三星或索尼的朋友指繁多的功能图标问我“这个怎么用、用来做什么”了。而在拍摄速度、软件打开速度上更是iPhone的传统优势,配合iOS易用的云相册管理和相片编辑功能,最终体验其实远远拉开了与Android手机们的距离,毕竟这些看似“虚”的东西其实最终决定了我们会不会常常使用它来记录我们的生活。


生态协同


很多拥有iPhone手机的用户大多还有着MacBook笔记本、iPad平板电脑等一两件其他的苹果产品,这让其产品间的协同拥有了无限可能。就在其他厂商还在以“云盘”、“云同步”等作为营销卖点时,苹果已经在OS X与iOS的协作上完成了更深层次的整合,这在2014的WWCD上表现得尤为明显。比如,iPhone上有来电或短信时iPad和MacBook也会一同响起,用户可以选择最便捷的设备进行回复;Handoff功能则可以配合邮件、Safari、iWork等软件让用户在任一iOS设备上准确地接续另一台iOS设备上未做完的事情;当然,像备忘录、通讯录、浏览器标签、照片云同步就更是小菜一碟了。



总之,iPhone已经不仅仅是一款单独的产品,而成为了苹果生态链中移动设备的中心枢纽,对于拥有多款苹果设备的用户来说,它们之间融合的默契感会给用户带来使用其他产品时无法媲美的体验。如果算上即将上市的iWatch,苹果的生态将更加完善,虽然各大厂商们都看到了这个了前景,三星、小米等厂家布局甚至还早于苹果,但号召力和实际体验只能望其项背。


回到系统


说了那么多,最终还是要回到手机的本质——操作系统。iOS作为移动操作系统的先驱,不管是理念还是演进速度都是业界首屈一指的,比如针对不同任务的后台机制、64位程序的强制改造、平面化设计语言等等方面。特别是在发布iOS 8时,除了展现出前所未有的开放姿态,还发布了Metal和Swift语言两项令开发者兴奋的技术。


Metal技术是一个渲染应用程序的编程接口,可让开发者摆脱了一些硬件与软件之间的中间件,在编写游戏时直接使用Metal,让编写软件更容易,并能够在iOS设备上直接访问3D图像软件。Swift语言是一种支持多编程范式的编译式编程语言,相较之前的Objective-C语言,其采用了安全的编程模式和添加现代的功能来使得编程更加简单、灵活和有趣。



最后我们再说说应用方面,iOS平台的应用数量众多、质量上乘,而Android平台的软件基本都是从iOS上移植而来,界面和操作逻辑都与Android系统格格不入。在游戏方面,由于苹果生态系统强大的“赚钱能力”,iOS上的游戏大都画质出色、具有很强可玩性,很多游戏还是长期的苹果“独占”,即便Android上少有的3A大作基本也都是iOS移植,体验还参差不齐,安装起来也是麻烦不已。至于WP平台,呵呵。


本文提到的三点对于其他有实力的厂商来说解决其中一点不难,比如索尼可以解决影像系统的统一,小米可以完成各设备间的协同,谷歌可以完善Android系统的弊端,但若要全面优化与苹果展开竞争,目前的Android阵营还力不从心。至于iPhone上的优势是否能够用得到用得好,值不值那高昂的售价,就要看消费者能够利用到多少了。



 

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