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稻船敬二表示众筹可帮日本游戏开发者重拾信心

作者:子夜  来源:游戏狗整理   更新:2015-7-7 9:13:50  点击:  切换到繁體中文

 

日本著名游戏制作人稻船敬二(Keiji Inafune)认为Kickstarter和众筹是日本主机和PC游戏开发商们重拾信心的催化剂。除了曾经是Capcom资深制作人以及《洛克人》之父外,稻船敬二还是日本游戏业观点最明确的批评家之一。不过日本游戏业的情形在好转,而众筹就是其中的原因之一。



在一次接受Eurogamer的采访中,他表示,“这就像是一次重拾信心的锻炼,日本(游戏制作)人可以通过《Mighty No.9》的众筹、铃木裕的《莎木3》以及五十岚孝司的《血污:夜之仪式》都证明了日本游戏还是有需求的,我们的行业还没有死。而且看到我们在这些项目中的新年没有被误解也让人感觉很好,我们已经种下了种子,它在成长。现在我们需要兑现诺言,这样才能让它绽放。如果我们实现了这个目标,那么它带来的长期积极效果会是非常重要的。”


他所提到的3个项目,包括自己的《Mighty No.9》都是Kickstarter平台筹资记录的突破者,《血污》目前已经是Kickstarter筹资历史上获得资金最高的游戏,2周内就结束了众筹活动。多年以来,一直有人问稻船敬二关于日本游戏业的问题,包括在商业和创意方面。在此次采访中,他认为众筹在两个方面都可以给日本游戏行业带来好处。


过去,稻船敬二一直都比较看好欧美市场的开发者合作,比如在美国、欧洲、加拿大等地。他的新项目《ReCore》就是和澳大利亚Armature Studio工作室合作的,五十岚孝司的《血污》也是和Armature工作室合作研发。


他表示,进行合作的原因是为了填补日本开发商的技能空白,用国际水平的技术和实战经验来实现日本开发者们的创意想法,这样的结果对于双方都是有利的。


他说,“日本开发者的创意可以带来世界观和角色设定方面的优秀想法,当我看欧美成功游戏的时候,发现世界观都比较大,在创意方面,一样有很多类似的东西,续作之间的差异很小,但都离核心的成功创意很近。你知道,我认为近些年游戏设计的真正意义已经被遗忘了。如果你是一个有灵感的设计师并且加入了一个大团队,很可能你会被告知:‘这是我们的游戏策划表格,你的工作就是让它更耀眼’。这并不是真正的游戏设计,独立开发者们的做法更让人看到希望,尽管并非所有人都在做创新游戏。但是我看到越来越多的开发者希望通过新的形式做出新类型的游戏。”


他说,“越多的游戏制作人希望这么做,我们的行业就越有机会扩张,内容也会更加丰富。天啊,我希望我们的行业可以支持这样的做法,我们需要更多的游戏内容。”



 

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