索尼PS4和微软的Xbox Oone主机规格和性能已经揭开面纱,二者都使用了类PC架构,8核心Jaguar处理器,差别主要在内存和GPU上,PS4是8GB GDDR5统一内存,1152个GCN单元,Xbox One是5GBDDR3内存(原文如此,之前说的是8GB,5GB也可能是可用内存),768个GCN单元,详细规格对比可以参考:Xbox One对决PS4:计算性能少了1/3,内存带宽不足一半
PS4及Xbox One发布之后,不少业内大腕都赞扬二者的架构先进,性能强大,甚至领先PC平台一代乃至数代,不过也有不少专业人员并不这么看,DICE工作室的Karl Magnus在接受GameInformer采访时就提到:不论PS4和Xbox One有多么强大,PC依然是最快的(游戏平台)。
新一代主机再强也不会超过PC
Karl Magnus在回答中表示:“更多的内存、更强的CPU或者GPU,不论哪种性能,通常来说都是越多越好,特别是对我们正在开发的这种游戏(指的是战地4?)来说。”
“PC平台是我们的长期遗产,这些年来PC系统每年的性能都会逐步提高。我们很高兴看到新一代主机可以做PC能做的事,当然用不了多久PC就能做的更好。”
从他的回答来看,即便是在以后的《战地4》游戏中,三大平台的机能顺序也是PC>PS4>Xbox One。