近日,传统游戏机领域“老大”任天堂公布了2011财年的预期净亏损,高达650亿日元,折合人民币约53亿元,是之前预期200亿日元的3倍以上。若到今年3月份该预期成为事实,这将是任天堂30年来首次出现亏损。作为同一领域的竞争对手,索尼的日子也并不好过,这两年推出的PSP GO与PS Vita市场反应冷淡已成不争的事实。
传统游戏领域,面临着以苹果与android为代表的智能手机平板的高歌猛进,最新数据显示,苹果App Store应用中,游戏以17%居首。
为对抗来自苹果与android的冲击,传统游戏机厂商逐步开始反击,任天堂宣布推出全新掌机Wii U的同时,开始着力于其网络平台的建设。
传统游戏掌机势头走低
根据第三方的数据显示,苹果App Store应用总量达到552247个,其中游戏应用最多,达到95324个,比重为17.26%。同时,游戏应用已成为苹果iphone与ipad主要的应用收入来源。苹果iOS与android平台的智能手机、平板电脑正威胁着传统游戏厂商。据悉,任天堂通过财报发布会公开的2011财年的预期净亏损就高达650亿日元(折合人民币约为53亿元),这更是该老牌企业近30年来的首次亏损。
早前,任天堂就把旗下电玩机Wii的预期年销量从1200万台降低到1000万台,3DS的预期也从1600万台降低到1400万台。在去年8月公司通过把3DS的价格降低40%左右来提高销量,但仍无法防止企业整体亏损。
据了解,索尼CFO加藤优日前称,公司已经在发布PS Vita三周内卖出了50万台机器。不过,业界认为,在日本的首发一仗显然打得不算漂亮。相比传统游戏机厂商销量惨淡,苹果的智能手机以及平板在第四季度的销售额创造了史上最高值,iPhone的销量也比前年同期增长160%,共售出了3700万台。
广州本地一数码水货店负责人表示,以往任天堂、索尼、微软等一推新机,就有不少人来问询和订货,有游戏机迷也有普通消费者,有时更因供不应求而价格飙升。现在购买掌机的人少了,主要还是忠实的游戏机粉丝。很多同行都说,手机、平板更好卖。
对第三方设立高门槛
对于以任天堂为标杆的传统游戏行业的萎靡,《福布斯》发表文章指出,由于智能手机和平板电脑的快速发展,消费者已被当中的游戏吸引。移动游戏一直以来都被视为简单且带有孩子气的产品,但今后显然会逐渐出现更多复杂的游戏,从而导致掌上游戏机的优势丧失。多数消费者都对需要花费很长时间的大型游戏不感兴趣,休闲游戏则在逐渐从掌上游戏机转向智能手机和平板电脑。
业内人士表示,硬件研发周期长以及游戏价格较高是传统游戏机当前最大的问题。据了解,智能手机、平板通常大半年就更新换代,而且技术革新飞快,传统游戏机至少一年多才换代,而且过高售价让许多玩家不能接受。
另一方面,由于iOS、android等设备的诞生,让移动游戏市场门槛大大降低,甚至任何人都能进入。即使是低成本的小游戏,通过这些平台,都有可能为开发者带来可观的收入。现在如Zynga厂商的大获成功,让许多传统游戏大厂,如EA、Take-Two、 Activision Blizzard等都在这些平台上开发自己的游戏,并且数量越来越多。
任天堂总裁岩田聪也曾告诫公司高层“有必要将苹果视为下一个竞争对手”。
开发网络应用商店应对冲击
面对苹果与android“集团”的挑战,传统游戏厂商也不坐而待毙。任天堂去年底宣布即将推出全新掌机Wii U,而在今年初,透露将在Wii U上“构建”应用服务。也就是说,像iOS与android平台产品一样。据悉,这个商店的规模会大大超过DSi和Wii目前的状态。预计会在2012年下半年构建完成,然而,是否开放给第三方开发者,如何进行消费支付也是个未知数。据外媒报道,除了游戏外,这个Wii U的应用商店还包括了电子读物,类似ibooks和kindle。不过,对此任天堂官方未做出回应。
其实,为了拓展自身游戏产品线,“笼络”第三方开发者,任天堂也作出了相应调整,表示愿意根据其他第三方游戏厂家的游戏发售计划制订其游戏的上市计划。
索尼表示希望将PS的游戏体验移植到android平台的移动设备上,并且形成PSP、Playstation、android平板电脑在内的游戏生态环境。国内游戏业界分析认为,若任天堂希望通过下一款掌机以及应用商店获得成功,必须首先摆脱“霸主”的形象,吸引更多第三方游戏厂商加入。
(本文来源:大洋网-广州日报 作者:文静)