北京时间11月2日,在2016 ARM年度技术论坛过后,电玩巴士参与了ARM高层的专访活动,就Enlighten(全局光照技术)进行了深入探讨。专访中,ARM高级业务发展经理商德明为我们演示了全局光照技术为游戏带来的改变,并且可以大幅改善工作流程,使设计师和艺术家得以直接在开发引擎中为所有游戏创造吸引人的视觉效果。
可能大家对Geomerics公司不太熟悉,但该公司的高品质动态全局光照引擎Enlighten一直是EA多款寒霜引擎游戏的“承包者”,包括《荣誉勋章:战士》、《战地3》、《战地4》、《龙腾世纪:审判》、《极品飞车18:宿敌》以及将来的《星球大战:前线》和《镜之边缘2》都采用Enlighten全局光照技术开发。其特性是能用较小的性能消耗给玩家呈现超逼真的环境光照效果,并跨平台支持PC和游戏主机。
通过谈话中了解,ARM越发重视国内市场,尤其是国内的手游市场,并与网易和完美世界两家大型游戏厂商合作,推出了《易水寒》等游戏大作,将会在2017年与大家见面。之前网易副总裁胡志鹏先生也说过:“《逆水寒》将为玩家创造一个他们梦寐以求的游戏天堂。Enlighten技术使我们能为不断变化的游戏场景提供更好的光照效果和层次感,同时将制作效率提高9倍。这样,制作团队可以将更多的时间投入到玩家需求的挖掘和实现中。”
ARM的全局光照技术在这方面确实值得游戏厂家引用,可以大大节省开支并提高工作效率,做成的游戏在画面和体验上都会更加真实。光影效果在物体上的呈现,受到直接光源和全局光的共同作用(某个场景内物体表面对于光的反射和吸收)。Enlighten能在毫秒级时间单位内精确计算出这种全局光照,同时考虑到光和介质本身的性质,保证高质量输出效果。快速计算意味着用户能够任意改变一个场景的光照,并立即获得准确全局光照变化的实时效果。
专访中还提到全局光照技术在功耗和运行上面的优势,Enlighten是从CPU上运行的,所以大大分担了GPU的运行压力,让工作量并不饱和的CPU来分担一部分图像处理任务。这也就意味着,全局光照技术并不会增加硬件的功耗和需求,反而在帮助GPU分担压力,优化了硬件的整体运行速度。
通过专访我们看出ARM对国内游戏市场的重视程度,全局光照技术也逐步被更多游戏厂商接受。这源自于它对游戏画面改善的帮助,和为用户带来游戏体验的提升。目前国内知名的游戏厂商网易、完美世界已引入全局光照技术,相信它会成为游戏发展的新趋势。