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NVIDIA针对VR和专业设计领域推出三项重大软件更新

作者:佚名  来源:网络   更新:2016-10-3 10:24:36  点击:  切换到繁體中文

 

2016年8月1日——NVIDIA®(英伟达™)宣布为VR和专业内容设计和制作推出三项重大软件更新,让艺术家和设计师能够更高效地开展工作、尽情挥洒更酷的创意。这些软件包括 NVIDIA VRWorks™ 360 Video SDK、NVIDIA® mental ray® for Maya插件解决方案以及全新NVIDIA® OptiX™ 4光线追踪引擎,在最新发布的基于Pascal™ GPU架构的新一代Quadro® GPU上可以提供最佳的性能表现。


这些软件更新均在上周刚刚举办的SIGGRAPH 2016大会上公布,SIGGRAPH 是计算机图形领域全球规模最大的盛会。其中,VRWorks 360 Video SDK让VR开发者能够开发出可加速获取、拼接以及传输来自多个摄像头的 4K 视频源的应用程序,从而带来360度实时环绕视频体验;针对Maya的mental ray插件让艺术家和设计师能够在其 mental ray 渲染工作中获得性能的大幅提升;NVIDIA Optix 4提供了对Pascal GPU和NVIDIA NVLink™高速互联技术的支持,让艺术家能够实现超快的互动渲染,满足最大 64GB 的电影场景的需求。


针对Maya 2017的mental ray插件,支持GPU加速


针对Maya的NVIDIA mental ray是一款插件渲染解决方案,让用户无需等待Maya的更新,就能直接使用最新的功能和特性。mental ray 是全球最流行的电影级画质渲染器,NVIDIA将直接向 Maya 2017 的用户免费提供该插件的 Beta 版本。


针对Maya的NVIDIA mental ray可以以渐进的互动性,将最终帧渲染直接搬到 Maya 视窗当中。此外,凭借 GI-Next(直观全局光照引擎)这一解决方案,高质量全局光照的性能表现可以达到之前的两倍。GI-Next 还支持 GPU 加速,仅增加一颗顶级 GPU 即可实现 10~20 倍速度提升。


“在过去的 5 年里,我们 HVE(好莱坞视觉特效公司)的工作人员一直在 Maya 中使用 mental ray”,HVE 视觉特效总监Jason Howey表示:“统一采样让我们能够实现电影级的画质渲染,渲染每一帧平均需要花费 30~40 分钟的时间。这让我们能够及时交付作品,同时不必投资购置庞大的渲染集群。我们期待使用即将到来的 GPU 加速的 mental ray 互动视窗和GI Next。”


VRWorks 360 Video SDK:加速 360 度环绕视频拼接


制作 360 度视频需要拍摄并拼接不同角度的多个摄像机的视频片段,视频片段之间的连续性、拼接线、边缘模糊、颜色不匹配以及多个摄像机的曝光度等因素均可导致观赏体验不真实。同时,拼接与传输过程涉及的计算量十分繁重,给编辑环节造成了许多难题。


全新的 VRWorks 360 Video SDK 让内容制作人员能够获取最多 32 个摄像机的视频源并以离线或实时的方式将其拼接成一个 360° 的视频。该 SDK 可为视频解码、均衡化、校准、拼接以及编码等任务提供 GPU 加速,从而达到极高的画质与性能。此外,它还支持定制配置和摄像机参数以及各类鱼眼镜头。该SDK 还兼容 NVIDIA 的 GPUDirect 视频技术,能够以极地的延迟进行从摄像机到 GPU 之间的视频获取。


VRWorks 360 Video SDK 将在今年晚些时候公开发布。


“拍摄和拼接 360 度视频是一件耗时且需要超高计算性能的工作”,STRIVR 首席技术官 Masaki Miyanohara 表示:“NVIDIA 的 VRWorks 360 Video SDK 有助于加速 STRIVR 的工作流程,可成就实时的高画质 360 度视频。”


OptiX 4 光线追踪引擎:实现高达 64GB 的场景可视化


OptiX 是 NVIDIA 开发的一套可以充分利用 GPU 加速的光线追踪引擎,全新的 OptiX 4针对那些想要开发自己的光线追踪应用的开发者。新版本特别加入了对 NVIDIA NVLink 高速互联技术与 Pascal GPU 的支持,其中包括每个节点配备 8 颗NVIDIA Tesla® P100 GPU 的全新 DGX-1 超级计算机。


如此一来,开发者便能够利用 GPU 渲染对高达 64GB 的场景进行可视化,这在之前是无法实现的。OptiX 目前已被应用于 Adobe After Effects 等商业应用程序以及皮克斯等电影公司的内部工具当中。


皮克斯首席技术官 Steve May表示:“通常我们的艺术家需要处理 50GB 或更大的数据集。如果可以对这种大小的电影场景进行互动可视化,那么我们的艺术家便能够更快地做出决策。我们非常期待测试 Pascal 的极限,我们希望能够在工作中大大得益于 Pascal。”


此外,在今年秋季,DGX-1 和 Quadro VCA 用户还将能够使用到 Iray VR Beta 版本。Iray VR 于今年4月GPU技术大会上宣布,可带来照片般逼真的虚拟现实体验,让设计师能够以不同的角度观察作品并与之互动,从而对自己的设计作品产生全新的认识。Iray VR 采用光场技术来将物理效果渲染的精度搬到互动 VR 领域中来。



 

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