Crescent Moon原作Ravensword: The Fallen King是在iOS短暂的游戏史上一款里程碑式的大作——全3D动作RPG,其视觉效果和地图场景都令人印象深刻。这是一款可以让人产生幻觉的游戏——真不敢相信在手机上也可以玩得这么流逼闪闪。 自从Crescent Moon开始在App Store在发布自己制作的Ravensword等作品至今已有约3年的时间,他们甚至推动开放世界RPG到了另一个境界,比如2012年发布的Aralon: Sword and Shadow。 iPhone/iPad/iPod touch用户点此观看 2010年3月发布消息的Ravensword续作Ravensword: Shadowlands在今年年初的GDC我们已经有目共睹,在接下来的10月份发布的预告片中我们明显能看到游戏的进步。无疑Ravensword: Shadowlands一经发布必然再度位列App Store榜单前茅。 回顾之后,让我们来看一下Ravensword: Shadowlands,相信大家也一样摩拳擦掌、跃跃欲试,这感觉和3年前——2009年Ravensword 刚刚发布时候我们急迫的心情一模一样。 游戏开始便将玩家带入到与敌人Dark Elves的战斗中,玩家的角色是一个士兵。游戏在第一次运行的时候会以教学的形式引导玩家进行移动、瞄准、跳跃、攻击和防守操作。在帮助你方干掉一些对方的弓箭手和战士之后,你会被安排一个略为复杂的任务。没过多久,一个不知道从哪里来的大爆炸会将你和你身边的战友全部放倒。 醒来后,你发现自己躺在病床上,床边上一个大美妞正在望着你。在这一点上,不仅Ravensword,相信很多游戏都会给玩家这样的美好经历。小妞告诉你你的那场爆炸中唯一的幸存者(为什么突然我好邪恶),包括你自己在内的所有人都非常好奇为什么你能活着,答案需要你在Ravensword: Shadowlands中自己找寻。 从那时起,你要按Guild Master的指示去做一些主线任务,奔波在城镇间并与其不断沟通。最后你将跨越城镇的边境,走进广阔的暗影大陆(Ravensword: Shadowlands)。 玩过几小时之后,即可完成一些主线剧情和支线剧情。不过在开发状态下进行游戏还是一些怪怪的感觉,游戏的帧数有些不稳定。不过即使如此,帧数也不会下降到影响你的游戏时间,而且当帧数达到60的时间感觉真的是屌爆了!在一些大型的地图中还是会有一些小故障和瑕疵,但是这对于一个正在开发完善中的游戏是再正常不过的事情,我觉得这些问题都会在最终发布之前解决。Ravensword: Shadowlands即使是在这样没有完工的情况下,仍然具有非常强的游戏性和趣味性。一旦发布,游戏的火爆程度可想而知。 Ravensword: Shadowlands中的游戏进程值得你停下脚步并记录下来(截图什么的),广阔的地图和巨大的Dino Cows,一些旧城镇和它们美好的景致都值得玩家驻足观赏。在森林中造访露营者或者找地精为我打造盔甲。最后我还在城镇中的铁匠铺里购买了一些武器,当然有些武器可能费用比较高昂,因此需要你卖掉背包里的一部分战利品才行。 谈到发布,Crescent Moon希望Ravensword: Shadowlands能在圣诞节前发布,这也是开发者都希望的。不过大家都知道苹果的应用商店在圣诞节前都会提前关闭,因此上传审核也需要提前进行。所以,他们会在几周内提交游戏,剩下的事情就交给苹果吧。 在宣传视频中我们可以看到游戏继续着那种像魔兽世界般的华丽风格,充满了浓浓中世纪风情宏大的3D场景,多样的人物怪物造型,气势磅礴的背景音乐。官方称Ravensword: Shadowlands的开发工作超过两年,一经发布,它将会是目前体积最庞大的iOS游戏(具体并未公布),玩家的游戏时间可长达40小时。让我们一起等待这款iOS上的3D ARPG大作Ravensword: Shadowlands。 |
Ravensword: Shadowlands抢先上手评测视频
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