据报道,在今年8月推出首款社交游戏后,亚马逊又发布了首款移动游戏《Air Patriots》。不过,亚马逊并未将该游戏限制在自家的应用商店内,还面向Google Play和苹果App Store推出了这款游戏。
此举凸显出亚马逊游戏工作室的战略意图:通过自主开发游戏,亚马逊便可了解开发者在跨平台开发游戏的过程中面临的挑战。之后,该公司便可借此加强自身平台的吸引力。
虽然Xbox或PlayStation发布的游戏都只针对自家平台开放,但亚马逊似乎无意采取这一措施。
游戏已经成为手机、平板电脑和Facebook平台上的第一大应用,因此,对于亚马逊而言,了解游戏业务对帮助自家的设备和服务吸引开发者至关重要。在Kindle上,《Air Patriots》利用了亚马逊的多数新功能,包括GameCircle和Whispersync。前者能帮助玩家追踪游戏成就和高分,后者则可以将游戏进度保存在云端,从而在不同的Kindle设备间切换。
不过,亚马逊可能还有很多要学习的东西。该公司的首款社交游戏《Living Classics》并未在Facebook上取得成功:该游戏的日活跃用户仅为1万人,而Zynga的《FarmVille 2》每天则能吸引870万玩家。