深度解析:移动盈利模式探析
回顾中国互联网的发展史不难发现,2002年中国的互联网在SP和端游的引领下,开始了货币化浪潮探索。十年以后,何曾相似,中国移动互联网开始在移动游戏的带领下开始了货币化探索,游戏——一直是这个行业的佼佼者。
目前,国内市场已出现了2款月收入>1200万的移动游戏,分别是“忘仙”和“世界OL”,忘仙的次日留存率超过了60%,而世界OL的付费比率超过了5%。这两款游戏取得的成就无疑给游戏开发者注入了一支强心剂。(资料来源:创新工场)
Android平台一直被认为盈利能力弱于iOS平台,但是从最新的资料看起来, Android平台用户也表现出了强势的付费能力和意愿,而且相对iOS平台具有更多的优势存在,例如渠道广、用户基数以及增长率更高的特点。
来自一款iOS游戏“三国之沙场”的首月数据显示,30天用户数达到了43995人,总收入为180020,付费用户数为682人,付费用户30日平均额为255人民币,其次日、二日、三日的平均留存率分别为24.28%、14.66%、12.15%。
综合上述数据来看:
1.经过了最近两年的野蛮式成长,移动互联网的货币化浪潮已经慢慢拉开了序幕;
2.从游戏数量的高速增长来看,越来越多的开发者选择了游戏开发作为其移动互联网盈利的来源,而游戏类别相对其他类别较强的盈利能力也经过了市场的检验。
3.随着Android平台的不断成熟,其优势也愈发显现,更为重要是,一直被认为是Android平台相对于iOS平台软肋的重要一点——盈利能力,在Android平台业出现了转机,显示了不弱与iOS平台的付费能力和付费意愿。
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