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图文解析iPhone5如果是双屏设计会怎么样

作者:佚名  来源:cnbeta   更新:2016-1-15 16:18:37  点击:  切换到繁體中文

 

如果苹果真的解决了iphone屏幕过小的问题,抛开单纯加宽加大所造成的尺寸问题,应该有三个办法:第一种办法:把屏幕加宽加大,等待软件商自行把分辨率提上去。如iPad发布,以及有retina屏幕的设备iphone4和New iPad发布一样。这没什么问题,反正已经这样干过三回了,也不在乎第四回。


第二种办法:把屏幕加宽加大,想办法让iPad上的软件运行在新iPhone上,让ios进一步整合。而且ios6开发工具里有一个auto layout的选项,分辨率问题可以不用考虑。如果配合ipadmini要发布的消息,也不是没有可能。


会不会存在第三种办法呢?



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假想模型图1



假想模型图2


iPhone5有没有可能双屏设计?


手机设备尺寸变化不大,可能会变薄。正面板基本维持原来屏幕尺寸,以及零件布置。而背部配备4英寸屏幕。


我想排除一些技术上的可行性去谈一下这样安排的好处:


1.正面板和原来一样,不用任何变化,兼容之前任何软件。


2.设备长宽基本不变,又可以得到4英寸的大屏幕。单手操作,可以不用来回移动手机而能触按所有按键以及屏幕任何位置。而且手机握在手中的掌控感基本不会有任何改变。这样的大屏幕还可以带来大键盘。


3.只需要在正面板配备摄像头和闪光灯,照相和facetime两不误。


照相时用背面屏幕,facetime时用正面屏幕。并且在帮朋友近拍的时候,朋友再也不用担心摆拍表情很傻的问题了。因为她可以通过正面屏幕摆自己喜欢的表情。而且你还可以在背部屏幕帮她加上胡子或桃心,她也能看得到这种有趣的变化。


最重要的是,正面屏幕滑动解锁上丑陋的照相符号和功能可以永远消失了。


4.浏览网页时,再也不用担心自己的手指粗屏幕过小会挡到一些信息。你可以在正面屏幕浏览,背部屏幕滑动和停止,而在正面屏幕选择。


你还可以在背部屏幕依靠食指和中指进行缩放操作,也可以利用食指在背面按住背部,拇指在正面滑动进行缩放。


最重要的是,这些都可以实现单手操作。


5.两个屏幕处理不同信息处理不同任务,但它们又彼此联结,像wii u一样,实现【screen-link】。


6.背部面板底部有一个【light-point】的光路指引条,上面能显示如呼吸灯一样的柔光,这些柔光可以闪烁,还可以显示简单的字符和图形。点击左侧返回,点击右侧前进,点击中间退出,双击中间显示后台,正向滑动解锁,逆向滑动锁屏,向下滑动拉出消息盒子。


7.背部屏幕运行升级的UI系统:横向4个程序图标,纵向6个程序图标,总共24个。这些程序图标是根据你的使用频率来排列,可以更改。这样能够实现你快捷启动程序,不用到处去找。


这个快捷启动页面是主界面,属于第一层级,第一层级还有其他两个页面,划往左边是siri,划往右边开启摄像头。按住底部的【light-point】1.3秒进入第二层级。


在第二层级中,快捷启动程序图标变为剧场模式,就是一个球形凹弧面,类3维显示图标,标题栏随之消失。向左划是名称以a~m开首的app区域,向右划是名称以m~z开首的app区域,你能像找联系人一样很方便的找到你想要的程序。当然,也可以不是球形凹弧面剧场模式,而是平面显示,背景虚化即可。


8.当你在正面板聊qq,来了短信,你只需要把设备翻转过来,背部的屏幕会显示一个纵轴翻转动画,然后是键盘以及短信内容,键盘非常大。输入完发送,直接将设备翻转过去,又是一个纵轴翻转动画,你可以继续聊qq。


或者你不想翻转,只想在正面板竖屏操作。可以利用右侧的程序推送触摸【app-round】向下滑动,把背部面板运行的短信程序拉回正面板,这里是一个虚化滑动动画。操作完短信,右侧推送触摸【app-round】向上一推,把短信程序推回背部,又是一个虚化滑动动画,qq程序回来,继续qq。


9.背部面板可与mac,ipad,iphone,touch实现联动。


愤怒的小鸟,可以利用手机倾斜改变弹射角度,然后利用背部屏幕进行滑动弹射。切西瓜也可以变成,飞刀射西瓜,飞矛插西瓜。祖玛,打砖块,变化层出不穷,具体参照wiiu。


10.如果在背部面板上端配备【eye-trace】视线追踪。眼睛注视屏幕,屏幕激活,眼睛取消注视,屏幕关闭。


如果还有手势识别的话,就可以取消待机系统。


当眼睛注视屏幕,屏幕激活,显示时间日期信号电量等基本信息,当手指移动至屏幕上方约1公分处,基本信息以动画形式收回到屏幕顶端标题栏,主界面程序相应弹出。当手指移出屏幕,标题栏的基本信息又以动画形式还原成原来样子,主界面程序相应弹回。


这是我比较期待iphone5能做出的改进。


11.当然,还可以这样,设备左侧由小圆柱音量键改为音量触摸【volume-slide】,上划是增大音量,下划是减小音量,按住2秒是静音。


12.如果想要关机,可以按住【app-round】4秒,滑动关机界面弹出,实现关机。如果配合刚才的视线追踪还有手势识别的话,电源键可以取消,正面板的home键也可以取消。


13.依据这个【app-round】还可以对双击【light-point】弹出的后台进行改进。


当你正在聊qq,突然来了短信,短信程序会先被存放在你使用屏幕的反面,这样能方便你翻转设备直接回复,或者不想翻转设备,直接向下划【app-round】把那个程序从反面拉过来。这样就可以把后台设计成如下:



后台示意图


方框内的部分是后台示意图,正面屏幕被点亮,意思是你正在使用正面屏幕运行qq,而一条短信进来被存放在反面屏幕,也就是背部屏幕,它处于待命状态。


右侧是【app-round】触摸条示意图,上下滑动实现推送。


后台是一个滑槽式的设计,可以拉也可以推。点亮的屏幕图标对应着正在使用的程序,可以触按熄灭屏幕图标实现关闭程序。当然可以直接选取你要运行的程序。


正面屏幕总共可以显示6个后台程序,背部屏幕总共可以显示8个后台程序。


14.对了,喇叭在那里呢?


喇叭可以设计在设备上端,就是电源键那个面上,设计两个对称的喇叭,让它们的声波在正中心处实现叠加增强。正反两面打电话就都不耽误了。当然,如果可以在设备下端添一个喇叭当外音也不错,和iphone4下端保持一样,一边是喇叭一边是mic。


15.至于那个mini数据线口。我倒觉得有可能是数据和电源传输的感应端,它可能不是口,是一个平面,类似屏幕正面的距离感应器一样。数据线和电源线也不再是插拔,而是磁铁式的。这样为无线充电也做好了准备,有可能实现空中充电。


16.为什么要把喇叭设计在设备上端。原因就是希望能造成设备正反两面都是没有缺口的平面。这样,两个平面就都做成整块的触摸板,而不只是屏幕,或者【light-point】。


如果再把除屏幕,摄像头,【eye-trace】之外所有区域都做成【light-point】那样,可以显示柔光字符。我们就有十字键,AB键和摇杆了。


不过这样的话,任天堂就该正式对苹果宣战了。


下面就是基于iphone4以及这些构想的简单模型:



假想模型图3



假想模型图4



 

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