【巴士数码】 提起游戏大家脑海中会浮现出各种终端的大作来,随着时代的变迁,从最早的家用机、掌机、到后来的网游,页游等等数不胜数。不过现如今说起游戏,相信大家都知道,火的不能再火的绝对非“手游” 莫属了!
为什么这么说呢?其实道理很简单,三个关键词:用户群、便携移动、交互性。
庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PS4、XBOX ONE这些家用机平台或和3DS、PSV这些掌机平台都要大。
便携性与移动性
在很早以前主机平台一家独大的时代,任氏的掌机一直热销的一个原因就是其便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物,当然,游戏本身的质量也是一个很重要的原因。和主机平台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。
支持网络
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示在刚刚过去的2013年中iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。
也许有人会说,我们不想看长篇大论的理性的分析,那么好,小编在这里用实例来解释为何手游会如此火爆。
当我们早上起床,很多人有上厕所的习惯。这说长不长说短不短的10分钟时间,我们用什么来填补它呢?
当我们出门去上班,在地铁或是公交上无聊的翻着手机,这段时间我们又要靠什么去消磨掉呢?
当我们累了一天,在楼下吃了个快餐,回到家中洗了个澡点起一根烟舒服的吹着空调的时候,我们还会爬起来去电脑旁边打开电脑玩游戏吗?相信大多数人跟小编一样,会选择继续躺在沙发上“鼓捣鼓捣”自己手机...
好了,重点来了!这么大一块“肥美多汁”的上等小牛排。究竟游戏圈的同志们应该怎么尽可能的多吃上几口呢?其实小编一直有一个设想...
记得多年以前,流行过一阵子的PC GAME——《跑跑卡丁车》。那时候的《跑跑卡丁车》跟北京的许多网吧有合作关系,玩家只要在网吧玩《跑跑卡丁车》就会获得金币和经验额外增加100%的效果,我们可以细想一下这种合作关系会有怎样的一个情况出现?
首先,从网吧来讲,这种合作关系对网吧的营业收入起到了推动的作用。因为玩家为了更多的金币与更多的经验可能会选择来你的网吧中进行游戏。当然,这也存在一个吸引力的问题,也许当给出的金币和经验不足以吸引玩家来到你的网吧时候(例如增加5%),这种活动的意义也就不存在了,所以从网吧经营者的角度去思考,吸引力是第一要素!
然后,我们再从《跑跑卡丁车》游戏运营公司来讲,这种合作关系推动了游戏的影响力与知名度,相当于每天都在网吧中进行了一个免费的宣传。而这种宣传,会创造更多可能与资金上的收益!当然这也存在一个不可避免的问题,就是玩家流失。也许当你给出的额外收益不是100%而是500%的时候,有的玩家可能会觉得这是个影响游戏平衡性的设定。所以,从游戏运营商来讲,平衡性是第一要素。
小编说完了上面的内容,“脑洞”大的同学应该已经明白小编想要说的是什么了!那就是...我们不妨将过去的网吧比作现在的手机或是平板设备,将过去的传统游戏运营商比作现在的手游公司!
试想一下,假如我是一家名气并不高的数码产品生产厂家,这时候我的产品需要一个卖点!可是纵观现在的数码市场,拼硬件(Android)!拼系统(iOS)!拼人气(雷布斯)!拼情怀(罗永浩)!还有什么可拼的吗?小编观点:下一个战场将是拼游戏的时代!
当我们手上拥有一台数码设备,用这个设备玩《我叫 M T》,紫卡掉率是其它设备的2倍!
当我们手上拥有一台数码设备,用这个设备玩《刀塔传奇》,经验获得速度是其它设备的2倍!
当我们手上拥有一台数码设备,用这个设备玩《锁链战记》,体力是其它设备的2倍!
当我们手上拥有一台数码设备,用这个设备玩《炉石传说》,抽到橙卡的几率是其它设备的2倍!
相信看到已经不用小编多说什么了?但凡玩过以上手游的玩家一定会大喊一声:哇!这是什么手机?如此之神奇?不过小编只能遗憾的跟你说:醒醒!这样的手机还没开发出来呢!
不过,小编觉得这样以“手游”为卖点的手机迟早会被列为开发计划提到日程上来的,而开发这种手机的公司,也绝对不会是硬件厂商(代工除外)。而是游戏公司自己 ...
为什么这么讲呢?因为只有游戏公司才有这样的开发实力,而他们的资源也远远大于硬件生产厂商 ,我可以内置我N款旗下的手游在手机或是平板中,而且为未来1-2年内将要或准备代理发行的游戏做出更好的优化设置。而这种基于“手游”的设备是完全不用担心销售不出去的,因为有整个强大的手游业在支撑它。且这种设备的升级换代周期也比其它同类设备的升级换代周期要慢许多,因为会掏钱购买这个设备的人看重的并不是硬件,而是这个设备所能带给我在我所喜爱的游戏上所获得的收益 。
对于这个概念,小编说了这么多正面的东西,其实负面的东西也并不是没有,比如就像是:如果这种给玩家的收益过高,会影响平衡性。如果游戏不具有吸引力,会导致这种数码产品的滞销等等。不过既然只是个概念,那就是值得人们去推敲去考量的 ,如果真的是那么完美?小编自己早去办公司,做产品了。不是么?嘿嘿...