手游应用火到爆 知道它有多吸金吗?——贯通日本数码频道
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手游应用火到爆 知道它有多吸金吗?

【巴士数码】近期,有专业人士对App Store和Play Store中收入排名前700的应用进行了调查统计,结果表明手机游戏带来的收入高得惊人,竟占有整个应用程序商店的总收入的84.9%。这个结果简直让人不可思议,虽然早前数据显示手机游戏的收入一直处于上升趋势,而各个游戏公司也将很大一部分精力放在了手游项目中,但有这样的客观收益,确实令人意想不到的。



手游的发展其实很曲折,当年最早的贪吃蛇应该算是很火的游戏吧!而后期其实也做出过很多塞班S60平台的好游戏,但毕竟都是免费的,没有什么成长空间。


智能手机发展初期,很多用户的第一印象就是智能手机能玩游戏,那时的赛车、切水果、愤怒的小鸟等,甚至一度成为购买智能手机的理由之一,而且地位很高,可见手游从一开始对于用户的影响,就已经非常深刻。


随着智能手机的发展,手游也开始了长足的进步,iPhone发布会上展示的无尽之剑便是一个很好的例子,强大的效果,不错的游戏体验,让人们有冲动去购买这款游戏。于是,手游从免费时期进入到了收费,近几年在应用商店里,我们能明显看到收费软件的出现比率正在增加,这进一步说明,手游的盈利空间很大。



不过从今天看来,对于简单的软件收费来说,虽然可以把软件卖出去,但遇到越狱、破解、盗版这一类的事情后,便无能为力了,那么今天的手游,又是怎么做到那么强力的吸金方式呢?


今天的手游,更适合的称呼为智能手机网络游戏。他很简单的表明,你下载的应用是免费的,来玩我们游戏也是免费的,可是你想要玩的稍微厉害点,就要充值,1元大礼包、首充大礼包、充满100送200等等,各种吆喝的营销方式,让现今的手游相当吃香,并不需要话很大的精力做效果,这个经验来自于PC上的页游盈利,用户没有那么挑剔,他们只要自己在游戏里强大就行,其他无所谓!



我们现在会经常发现,很多手游做的最好的是APP应用的那个图标,相当的有吸引力,可进去以后基本都是大同小异,甚至诱导用户消费的模式都非常雷同。这样的手游,已经如同野草一般迅速发展,并得到了很大的利益回报。


现在的手游界,的确是混乱的,用户也不知道,什么样子的手游才是真正的手游。不过一些公司已经开始了自己的精品计划,花更多更大的精力去用心做一款精品的手游,一旦推出将会吸引更多的用户,而用户对于精品手游的忠诚度也更加高,消费范围也更大,这样对其他的手游必然会有冲击,手游市场也必然会经历一次洗牌。而作为用户的我们,不要盲目消费,不要冲动消费,觉得自己真心喜欢,花点钱玩也是可以,但不能沉迷哦!


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