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拒绝一味照搬 对智能电视的游戏化说不

作者:佚名  来源:tgbus.com   更新:2015-12-4 10:58:55  点击:  切换到繁體中文

 

【巴士数码】现在有些厂商的新品电视以游戏功能为卖点,笔者认为这是十分错误的产品思路,我们并不是反对游戏电视化,而是认为智能电视本身根本不是合适的游戏平台,具体我们的理由如下:



1 智能电视的性能不足以支撑出色的视觉表现


有不少厂商在宣传时,都号称自己的产品可以媲美家用游戏机,但事实是否如此?


智能电视基本都是以ARM为硬件平台,Android为软件平台,和现在的智能手机无异,以目前硬件性能最强的骁龙800为例,其运算能力大概为 80GFlops,而现在主流的Xbox One/PS4的运算能力为1240/1840 Gflops,其性能还不到现在游戏机的1/20,即使是与上世代的PS3/Xbox 360相比也有2-3倍的性能差距,即使是顶级的智能电视的性能与游戏机相比,是没有可比性的。更何况现在的主流智能电视更多采用MTK或者MStar的廉价方案,其与游戏机的性能差距则会更为巨大。


对于现在的智能电视而言,指望它们可以提供媲美家用机的性能根本不可能,其实对于他们而言,在高分辨率下流畅跑动手机游戏往往都是奢望。



2 为手机开发的游戏不合适大屏,没有合适的操作方式


目前智能电视可以运行的游戏绝大部分都是为手机设计的,很少有专门为电视设计,这些为手机设计的游戏大部分仅仅是为触摸屏设计,而并未对大屏进行优化,虽然Android 2.3 SDK就增加了对手柄控制的支持,但绝大部分还是不能很好支持,除非是像Gameloft,EA这样的一线开发商才会做充分的优化。


有些智能电视利用遥控器、摄像头提供了类似游戏机的wiimote和kincet这样的运动体感功能,但由于硬件性能、算法和游戏相对更相当靠谱。



3 画面表现差


手游现代战争4和家用机战地4的画面对比


还是存在很大的差距,这些游戏在5英寸的小屏上看还将就,但放大到50英寸的大屏上你就会发现惨不忍睹,满屏锯齿,粗糙的财政纹理和简陋的建模,似乎让人想到90年代游戏的画面水平,这样的游戏画面表现,对于玩家而言是不可能接受的。



4 没有优质的游戏


虽然现在是手游行业的巅峰时期,但不能否认的是手游行业是一个失败者的行业,其中充斥着各种低劣、恶俗的山寨品,而家用机平台则是有索尼、微软、任天堂几十年的经验,已经形成了一个相当成熟而稳定的生态系统,如战神、神秘海域、GT赛车各种优质大作层出不穷。而手机的生态环境,大多用户都已经习惯几元的定价甚至免费游戏,或者微收费系统,这样的商业模式根本无法支撑开发商投入开发精品大作,因此指望在智能电视平台上看见精良大作,是不可能的,而更多充斥的只是各种山寨和骗钱游戏。


当然,电视游戏市场是个巨大的市场,特别是在上海开设自贸区之后,这一方面的诱惑更加巨大,各个厂商都想要把手游的“成功”再复制到电视上,但电视游戏的环境却与手机不同,这样的复制肯定不会成功,他们都只会是失败者。



 

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