讨论进行到此,在游戏经营这个宏观的方面已经得出了不少意见,那么要让日本游戏在欧美成功,具体能做些什么呢。James表示首先希望日本开发者玩一下欧美游戏。先把自己觉得如何放一边,重点要看游戏的什么地方在欧美获得了比较好的评价。另外,还要知道欧美玩家平时有哪些游戏以外的娱乐活动,比如在看什么电视剧。James个人觉得加入很多爆炸场景就非常不错。因为欧美的玩家平时就喜欢看这些,所以日本游戏想要在欧美获得成功的话首先日本的游戏开发者应该把动画放一边,去看看“二十四小时”之类的片子。
高桥也表示,日本人再怎么改变欧美游戏,它还是个欧美游戏。这一点日本游戏也一样。所以现在应该考虑的是如何运用好手头的知识和技术。当然,欧美游戏上的确有很多值得学习的东西,日益了解欧美文化也非常重要。但是,就跟没有真枪实弹射击过的人做出来的射击不真实一样,没有真正在欧美生活过的日本人由于文化上的差异,也是很难做出真正的“欧美感”的。
另一方面,Ed表示“现在欧美感觉是在惩罚玩家的游戏基本已经不存在了,但这并不是说尽是些简单的游戏,而是自动保存,跳过剧情动画之类细节上的事情”。他还表示,现在欧美大多数游戏都有自动保存功能的原因之一是如今欧美玩家的平均年龄已经上升到35岁,也就是说这个年龄段的玩家因为要分足够的时间给家人跟事业,所以不可能长时间游戏。能够在想退出游戏的时候退出对他们来说非常重要。
高桥对此意见也表示赞同,给欧美人看日本游戏时,曾经被问到过“这段剧情不能跳过吗”这样的问题。可以分为一小段一小段玩的游戏正在流行。曾经领导世界游戏潮流的日本如今也正在被赶超。虽然还有很多把欧美游戏当垃圾的人存在,但希望这些人也能谦虚起来。也希望业界能有被超过的危机感。Ed接着表示日本游戏被欧美游戏超过或许是事实,但能够采取的对策并不全都是一些大手笔的事情,小事也有很多。首先要从那些力所能及的小事开始。
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