排 名 |
机种 |
名称 |
发行时间 |
发行商 |
本周销量 累计销量 |
1 |
3DS |
妖怪手表 |
2013-7-11 |
LEVEL-5 |
34,690 754,910 |
2 |
PS3 |
第二次超级机器人大战Z 时狱篇 |
2014-4-10 |
BANDAI NAMCO Games |
31,724 174,156 |
3 |
PS4 |
最终幻想XIV:重生之境 |
2014-4-14 |
Square Enix |
31,326 31,326 |
4 |
3DS |
逆转裁判123:成堂步的选择 |
2014-3-20 |
任天堂 |
26,925 26,925 |
5 |
3DS |
马里奥聚会:环岛之旅 |
2014-3-20 |
任天堂 |
18,848 304,835 |
6 |
PSV |
第二次超级机器人大战Z 时狱篇 |
2014-4-10 |
BANDAI NAMCO Games |
17,755 145,991 |
7 |
PS3 |
女生风格:欲望宣言 心跳UP! |
2014-4-17 |
Koei Tecmo Games |
12,315 12,315 |
8 |
PSP |
十三支演义:偃月三国传2 |
2014-4-17 |
KONAMI |
8,499 8,499 |
9 |
3DS |
名侦探柯南:幻影狂想曲 |
2014-4-17 |
EA Games |
8,336 8,336 |
10 |
PS3 |
合金装备5:原爆点 |
2014-3-20 |
KONAMI |
8,018 198,054 |
11 |
PS3 |
战国无双4 |
2014-3-20 |
Koei Tecmo Games |
6,553 212,619 |
12 |
3DS |
蜡笔小新:呼风唤雨春日部电影明星 |
2014-4-10 |
BANDAI NAMCO Games |
6,357 22,766 |
13 |
3DS |
星之卡比:华丽三重奏 |
2014-1-11 |
任天堂 |
6,218 553,578 |
14 |
3DS |
口袋妖怪 X/Y |
2014-1-11 |
Pokemon |
5,315 4,034,629 |
15 |
PS3 |
JUMP明星大乱斗V |
2014-3-19 |
BANDAI NAMCO Games |
4,691 169,109 |
16 |
3DS |
怪物猎人4 |
2013-9-14 |
CAPCOM |
4,409 3,260,421 |
17 |
Wii U |
JUST DANCE Wii U |
2013-7-11 |
任天堂 |
4,367 29,934 |
18 |
3DS |
我们是考古学家:无限齿轮 |
2014-2-27 |
任天堂 |
4,144 140,178 |
19 |
3DS |
智龙迷城Z |
2014-2-6 |
GungHo Online Entertainment |
4,115 1,439,301 |
20 |
PSV |
初音未来 Project DIVA-F 2nd |
2014-3-27 |
SEGA |
4,102 125,173 |
本周有不少作品发售,其中登上榜单的有PS4版的《最终幻想14:重生之境》、3DS版本的《逆转裁判123:成堂步的选择》、《女生风格:欲望宣言 心跳UP!》、PSP版的《十三支演义》和同为3DS版本的《名侦探柯南幻影狂想曲》,它们分别排在了第3、4、7、8和第9的位置。
同时《第三次超级机器人大战Z:时狱篇》果然因为这次坑爹的制作,PS3版本第二周销量就跌出首位,而将冠军拱手让给了Level-5的吸金狂作《妖怪手表》(小学生的钱就是好赚——中国和日本这条原理都适用);《时狱篇》PSV版本则狂跌到第6,而两个版本的《机战》加起来目前仅仅小破30万份,这使得机战新作突破50万份充满了悬念。
另一方面而本周老任军团依旧保持着持续而稳定的火力,《妖怪手表》、《逆转裁判》、《马里奥聚会》、《星之卡比》、《口袋妖怪》与《怪物猎人4》等怪物软件,同时下周又有3DS大作《FF节奏剧场谢幕》顶起销量,可谓形式一片大好;反观索尼大法,则一片宵寂之景象——半个冷饭性质的《新生FFXIV》勉强3万多份的销量,估计下周也不会太火,更别说冲顶了,其他依旧是平平淡淡,无从谈起。
本周因无新发售大作出现,总体销量表现干涩,游戏软件总贩售量为248,707份。游戏软件销量总数对比上一周下降了53%左右,总体继续继续跌入平静的沉寂期状态。
而主机市场上本周销量基本表现平淡,大多数主机销量都出现下滑,唯有PS4和XBox 360保持了增长势头。首先PSV销量继续随着《时狱篇》而小幅领先;PS4则因《XIV》发售销量上扬,略微盖过3DS LL。
目前唯一值得关注的则是超级冷门货——Xbox 360,本周多数主机销售出现不同跌幅情况下,XB360却出现小幅上扬,销售量比上周同比增加了10%左右。而本周因为主机市场销量总体萎缩,于是XB360本周的主机销量比重增加了1倍之多——从0.2%猛增至0.4%。不过这种状况真不知是喜是忧,毕竟XB360本周销量其实也只有可悲的240台。
至少目前来看也许是因为玩家口味越变越大的问题,SONY在日本市场感觉越来越囧,而PS4在日本完全没有欧美狂销的趋势。同时本周最新消息表示微软九月也要带着Xbox one来日本淌这趟浑水。可是以目前日本市场而言,Xbox One的大暴死悲剧是完全可以想象的(甚至在不久的将来必须会实现这种预想)。无可否认事实上随着昔日被称为黄金游戏市场的日本当下产业的整体低迷与转型,使得现在的日本市场让我们似乎越来越无法理解了。
算了,等待下周吧——吾佛慈悲。