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PS4 普及与 Switch 加持,日本电玩市场 4 年来首增长

日经新闻 14 日报导,日本家用电玩市场已出现复苏迹象,根据日本电玩专门杂志 Famitsu 指出,2016 年度(2016 年 4 月至 2017 年 3 月)日本家用电玩市场规模(包括游戏主机及游戏软件销售额)年增 2% 至 3,184 亿日元,为 4 年来首度呈现增长。


其中,因 Sony PS4 进入普及期、加上任天堂(Nintendo)3 月 3 日推出的新款游戏机 Switch 需求强劲,带动 2016 年度日本游戏主机销售额年增 3% 至 1,311 亿日元;游戏软件销售额微增至 1,872 亿日元。


报导指出,PS4 日本累计销售量已达约 450 万台,而 Switch 目前在日本零售市场上持续处于缺货状态。


展望 2017 年度(2017 年 4 月至 2018 年 3 月),Famitsu 指出,Switch 将吸引目光,任天堂应会避免因供应不足而错失商机,加上将有《勇者斗恶龙 XI 寻觅逝去的时光》等深具话题性的游戏新作将问世,因此预估日本电玩市场有望连 2 年呈现增长。


(本文由MoneyDJ新闻授权转载;首图来源:任天堂)


延伸阅读:


Switch 在日本前 4 周销量突破 50 万,超过 PS4 惜败 Wii U


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