MEMC技术
前面我们提到常见的影视节目多是以24Hz/30Hz拍摄的,那么它在播放器完成解码后当然也应该是和原始帧率相同的,那么它是怎么适配到60Hz的刷新率上的呢?一个最简单的做法就是简单重复,30Hz的帧率可以简单的每帧复制成2帧就可以变成60Hz,而24Hz则是通过改变复制率实现的,即当前帧复制成2帧,下一帧复制成3帧,其他帧率以此类推,这种技术被称为pull-up/pull-down技术。
由于这个过程并未增加新的画面内容,运动画面的质量得不到真正的改善。相反,某些帧率下复制比例的不均匀性反而会造成运动不平滑。多数影碟机,显示器和60Hz电视机实际上都是采用pull- up/pull-down来实现帧率适配,而专门的MEMC(Motion Estimation Motion Compensation,运动预测与运动补偿)芯片,来智能完成24/30Hz输入节目到60Hz的转换,它不是简单帧重复,而是根据对输入视频流进行分析,根据前后画面的差异,智能辨识出画面中的运动元素,对其运动的轨迹做出判断,然后生成在原始视频流中所没有的画面帧,并插补到原始帧之间,完成帧率的变换。
该技术甚至可以从已经被pull-up/pull-down处理的视频流中侦测出原始的画面帧,然后再做插帧处理。这样在播放视频节目中的快速运动画面时,其流畅性可以获得明显的提升,对拖影效应同样有改善作用。MEMC技术一般只在中高端机型上才会使用。
正如前面所谈到的,各种输入源甚至是CPU输出显示刷新率根本达不到120Hz,那么真正的120Hz刷新率必须采用MEMC芯片,将60Hz的输入再提升到120Hz。通常在市面上所看到的超过120Hz的数值,其实不是真正的刷新率,这些Hz数前面一定冠以某种厂家自定义的技术名称,以掩盖自己虚标刷新率之实。这种技术实际是采用了背光扫描,也就是通过对背光进行分区,在一定的时间内,将目前正在进行刷新的像素点通过关闭背光的办法,遮蔽刷新过程中的过渡影像。
采用两个分区的背光扫描技术,一场画面里背光闪烁2次,其标称的Hz数就乘2,如果是4分区,其标称的Hz数就乘4,以此类推。尽管不同厂商冠以的技术名称不同,但是方法都类似。因此市场上的120Hz/240Hz或者更高的数字就不足为奇了。
这种方式理论上是起减小拖影的作用,但实际上并不像MEMC那样会引入新的图像帧,对图像质量的改善非常有限,更不能称为真正的刷新率。传统厂家更多是利用大家对数字的追捧来制造概念促销而已。实际上,TM120引入背光扫瞄,会带来亮度的下降,这反而降低了画质表现。
最后以一个显而易见的事实来说明问题,目前主流和高端的电脑几乎毫无例外的使用液晶显示器作为显示设备,而电脑显示器绝大部分都是60Hz的刷新率,大家在这样的电脑上玩魔兽/DOTA/极品飞车/CS这类游戏时真的会感觉到画面不流畅吗?真的会觉得在60Hz液晶显示器浏览网页,观看视频有明显的拖尾现象吗?另外,国内市场上的电视机绝大都是60Hz的屏幕,大家更可以到卖场去仔细观看实际的效果做验证。
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