日本和欧美,向来是世界游戏界的领跑者,也决定了全球游戏业的发展方向。但是两者之间其实颇有不同,不论是游戏风格还是类型,可以说是各成一派,因此也导致了玩家喜好的不同。 虽然如今大方向是融合趋势,比如索尼开发的众多美式游戏,SE也在向欧美游戏进发等等,但是许多美国玩家依然无法理解许多日本游戏的特点。下面就一起来看看美国玩家的困惑吧。 1.3DS的擦肩功能似乎没啥用处 大多数新3DS玩家拿到机器过后都会沉醉于拼图和通过Wi-Fi来收集帽子,因此擦肩功能看上去很厉害。但是在美国,就算你在旧金山或者洛杉矶这样的大城市坐公共交通工具,你也可能几天碰不到一个擦肩。这东西就是给游戏狂们准备的,因此适合的地方应该是E3,PAX展或者动漫展。 ![]() 但是如果你去东京,那你就会发现那里是世界上最拥挤的城市,因此擦肩在那里更容易实现。特别是当你去秋叶原那种集中地时,那里简直就是扎堆在玩3DS。老美呢? 2.索尼和任天堂不太关注在线游戏 在过去的10年里,在线多人游戏已经从只属于PC玩家的游戏变成了几大主机都可以运行的游戏。就算风潮如此,日本最主要的游戏却依然没有这个选项,或者有这个选项但是只是个花架子。 ![]() 只能说这是日本游戏厂家的一贯作风吧。不过从《生化危机6》和《马里奥赛车7》来看,这种情况以及开始有所改变了。 3.许多掌机游戏只能局域网联机 拥有掌机的朋友会发现,日本制作的那些掌机游戏基本都是仅限本地Wi-Fi联机。对于《马里奥赛车》和《新光神话》的玩家来说,这么好的游戏不能上网联机作战还真是悲哀。为啥一定要把玩家限制在一间屋子里呢? ![]() 原因:怪物猎人惹的祸。从上文第二条原因来看,这是有道理的。当年最火爆的《怪物猎人》,日本玩家就喜欢和自己最亲近的朋友在一起玩。销量超高的游戏几乎不关注在线模式,它的竞争者们自然也就跟随了。 4.掌机游戏关卡超短 这点不算太难理解,只是许多掌机游戏,比如《马里奥》,相对于主机板来说真是短的太多了。和《马里奥银河》巨大的游戏场景和探索度来说,《马里奥3D大陆》基本只需要几分钟来完成,简短关卡的意欲十分明显。 ![]() 游戏开发者如是说:考虑到掌机的便携性,我们也特意设计的很短。比如在地铁上玩的话,过一个车站刚好玩一关,那不是刚好吗? 5.PSP销量依然完爆PSV 这点不是老美,连全世界玩家都费解啊。PSP在04年公布的时候震惊了全球,虽然最后在次世代掌机大战中销量不及NDS,但在生涯末期回光返照,大作频出,更是在PSV发行后销量依然不减,一直高于Vita,这是为啥? ![]() 如果你猜《怪物猎人》的话,恭喜你,打对了。目前日本依然有无数玩家在苦战PSP上的《怪物猎人》。虽然老任和卡婊暗中勾搭,今后的《怪物猎人》系列似乎只在3DS平台上出,但是PSP依然借此超过Vita。 6.无数多人制RPG游戏 看看PSV的发售游戏列表吧:《灵魂献祭》《梦幻之星OL2》《弑神者2》《瓦尔哈拉骑士3》等等都即将发售。还有不少相同类型的会在PSP,一个让美国玩具忘记多年的机种上发行。为啥日本就这么执着于这类RPG? ![]() 没悬念,又是MH捣的鬼。可以看出这些游戏都在刻意模仿《怪物猎人》。目前怪物猎人没有要登录PSV的意向,因此许多替代品将就蜂拥而上了。 7.足球有什么好玩的? 为啥这么多人喜欢玩足球?老美就是搞不懂。 ![]() 橄榄球什么的不好玩的多了吗? |
美国玩家无法理解许多日本游戏的特点
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