★【GDC 2012】日本のゲーム業界はまず負けを認めるべき——稲船敬二氏が語る「日本のゲームの未来」
COMCEPT株式会社的创立者稻船敬二,以其口无遮拦与超高行动力而受到业界内外瞩目。此番他在GDC2012,以《日本游戏的未来(THE FUTURE OF JAPANESE GAMING)》为题发表了一次演讲。
自不必说,稻船敬二乃是日本业界屈指可数的游戏开发者之一,不仅仅是日本国内,在国外亦是一位享有盛名的游戏创作者。事实上,本次演讲前后他还屡次受到国外粉丝的签名要求,可见稻船敬二也是一名受到外国粉丝与开发者推崇的为数不多的日本人之一。
从CAPCOM独立以后,他已经创立了三家会社,另外亦发表了许多文字著作和演讲。自CAPCOM时代以来稻船敬二便以其过人精力活跃无数,而今次他在GDC的演讲,亦是以激烈批判日本游戏业界为主题的。
他的言辞依旧十分过激且骂词不绝,可也让在座众人始终无法寻出半分辩词。他这篇满是刻骨正论的演讲就如同一份苦口良药,给正处于困苦之中的日本游戏业界带了如何东山再起的提示——这才是稻船敬二这些过率直言辞背后的真正用意所在。
★当一切已经变得同稻船当初所说的一样的——现在
“可能接下来的发言,会让会场中的日本来的诸位感到不快。又或者,今天来听我演讲的人中也有许多喜欢日本游戏的人,那我的演讲也许会让影响你们的好心情。”
——稻船敬二首先以这句话开篇。
“以前,我曾说过‘日本游戏已经死了’。为这句话我曾被日本游戏业界的制作者和营销者全体痛恨。”
——紧接着,又以这句话切入主题。
“日本游戏业还有救,不要在这里说些不负责任的话!”当时稻船敬二几乎被业界各方面的类似责难所淹没。
“但是,现在会这样直接站出来批判我的人却越来越少了。”稻船敬二如是说:“现在,他们会想——如今现实已经变成不得不承认稻船敬二的那番话的状况了。”
以北美为首,全球游戏市场都在日渐扩大的如今,日本大多游戏厂商均未挡住这股冲击亦是不争的事实。但也如稻船敬二说过的那样——可以强硬否定日本游戏产业正处凋蔽的证据,现在亦还没有明确体现。
稻船敬二曾经所在的CAPCOM会社,作为日本“成功扩展海外市场的代表企业”,如今可谓蒸蒸日上日况良好。可就是在这样一个会社中,稻船敬二依然还是说出了“日本游戏业已死”这样的发言,这又是为什么呢?
稻船敬二回顾这段当初,说道:“这是因为,我去到全世界见过太多种种后得出的结论。”若是以争夺世界为目标,要赢过全世界的对手,以这个大前提来思考的话,稻船敬二越思考越是清晰地看到“日本游戏业界的不足”。