StarVR拥有210°的视场角,相比之下,拥有110°视场角的Oculus Rift和HTC Vive简直就是双筒望远镜。它,会是那个带给我们更大惊喜的VR头显吗?
StarVR是Starbreeze工作室正在研发的VR头显,有着210°的广阔视野。在试用过该头显的最新机型后,你可能就不想再回到100°视场角的怀抱了。
我们首次见到这款头显是在2013年,那时它还叫InfinitEye,是一个法国的小团队设计研发的。黑匣网注意到,后来该团队被Starbreeze工作室收购,这款头显也更名为StarVR在2015年的E3上亮相。
StarVR | 正面图
一年过去了,Starbreeze为我们带来了目前最新的原型机。如果不是亲眼见证,你很难相信头显能有这样广阔的视野。210°的视场不仅打开了虚拟世界的视野,更让其他头显看上去像双筒望远镜。在演示中,该公司还设置了一个小按钮,按下后会用阴影显示约100°视场角的效果。从中你可以发现,100°视场角跟210°相比简直是天差地别。
不过,这样极致的视野并不值得牺牲最终效果的清晰度。但是在这一年中,通过对镜头和渲染效果的提升,Starbreeze让这款头显看上去更吸引人了。如果该公司能按照这样的步伐继续提高,StarVR将可能是下一个热门商品。
StarVR | Logo
没人会否认视野越宽越好,而StarVR所提供的视野令人震撼。比起其他头显,StarVR沉浸感更好,就像是把头伸进了虚拟世界。但是从光学上来说,这中间的平衡点很难把握。为了实现这样大的视野,需要通过不同镜片的复杂组合来实现(StarVR就采用了普通镜头与菲涅尔透镜组合),而这又给清晰度带来了不小的挑战。
尽管难以避免光物理学上的限制(如,让从这里发射的光子看上去像是从另一个地方发射的——这样的效果你可能永远都没办法实现),但是任何光学设计都有着其最优表现。虽然StarVR的视觉效果并不完美,但是StarVR的迭代证明了其在视觉表现上的提升。黑匣网也希望它在现有的基础上能够继续提高。
StarVR的提升并不止是光学工程上的提高,在重量控制方面也进步不小。目前的原型机(不足380克)比起前一代要轻得多,并且更贴合面部。Starbreeze移除了原先笨拙的支撑杆,改用HTC Vive那样的可调节的带子。
StarVR
单眼分辨率比起竞争对手要高,达到了2560x1440,但是这些像素是要被分配到更宽的视野中的(这就是为什么这个行业要引入每角度像素PPD的概念)。由于没能测试side-by-side效果,我只能说StarVR的PPD至多跟Oculus Rift和HTC Vive差不多。
相较于其他头显,StarVR最大的短板在于短暂余辉屏的缺失。短暂余辉屏是基于OLED的显示技术,能显著减少头盔在移动过程中出现的画面模糊。Starbreeze方面称他们正致力于此,最终产品应该能应用上。
StarVR那超级无敌大的视场角实在令人印象深刻。不过对于Starbreeze来说,要在头部追踪精准度上赶上现在的主流头显,还有很长的路要走。之前的头显版本通过头盔上的基准标记物来进行光学追踪,现在的原型机则是采用Sixense公司磁辐射跟踪系统STEM。Starbreeze告诉我们,他们还在研究不同的追踪方案。
黑匣网此前报道过,Starbreeze正联合宏碁研制更高端VR头显,相信有了宏碁的加盟,这家瑞典发家的小工作室会带给我们更大惊喜。
上一代StarVR
本文由黑匣小黄豹编译自Road to VR
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