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日本游戏软件商加快开拓海外网络游戏市场

作者:未知  来源:日经中文网   更新:2013-2-21 9:51:57  点击:  切换到繁體中文

 

日经中文网报道,日本游戏软件商正扩大海外业务。除了向当地的社交网站(SNS)提供游戏之外,还将加快海外企业收购和据点开设。一方面日本国内的网络游戏增长放缓,另一方面随着智能手机的普及,海外则存在着高速增长的可能性。日本游戏商将凭借在游戏机版软件领域积累的开发力和世界知名的游戏题材,加快开拓海外市场的步伐。

全球游戏市场规模
全球游戏市场规模

  卡普空(CAPCOM)将增加智能手机社交游戏的提供对象。目前已经在美国苹果的内容发送网站“Apple Store”上提供应用,今后还将在韩国最火的聊天工具“KakaoTalk”上提供。另外还计划在印度尼西亚和俄罗斯的社交网站上提供。

  “生化危机”等世界知名的游戏机版软件也将着眼于社交游戏进行改进。卡普空2014年度的网络发送销售额将达到300亿日元,增至2011年度的2倍。

  科乐美(KONAMI)继去年10月在新加坡之后,又于今春在英国开设了社交游戏开发据点。游戏情节等基本内容开发仍在日本进行,但海外版本中的游戏人物设计和台词拟定等则委托海外据点进行,以便提供符合当地需求的游戏。

  在个人电脑游戏方面,世嘉(SEGA)1月收购了加拿大开发公司THQ Canada。将融合世嘉在游戏上的整合能力以及THQ所拥有的在欧美广受欢迎的影像表现经验,加大海外传播的力度。万代南梦宫游戏将与中国网腾讯旗下的腾讯游戏合作,2013年度在中国提供人气漫画《火影忍者》的电脑版。《火影忍者》在中国也有很高的人气,该公司认为游戏需求应该也会很大。

  据美国调查公司的数据,全球游戏市场2012年个人电脑下载销售额很可能已经超过了套装游戏软件。预计2016年社交游戏等面向便携终端的游戏也有望达到匹敌套装游戏的规模。随着新兴经济体的网络环境完善,再加上智能手机的全球普及,在此背景下市场规模有望持续扩大。

  在社交网站游戏方面,日本的DeNA和格联(GREE)已经进入海外,但在当地需求收集和相应游戏的推出方面进展缓慢,市场开拓陷入困境。根据在游戏软件开发中培育的开发力和知名游戏题材,日本各游戏软件商正采取各种战略。


 

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