显然,有很多日本人都在看游戏杂志,特别是每周四有扫描图出来的时候。但究竟还有多少人在花钱买这些纸质的出版物呢? 日本杂志协会给出了这个问题的答案。最近,他们统计出了现在日本国内所有主流游戏和动漫类刊物的发行量,统计区间从2008年10月1日起到2009年9月30日截至,我们截取其中游戏类刊物的统计数据稍作对比。 刊物名:Weekly Famitsu 出版商:Enterbrain 印刷量:500,000(册、下同) Dengeki Nintendo DS ASCII Media Works 160,000 Famitsu PSP+PS3 Enterbrain 150,000 Dengeki PlayStation ASCII Media Works 131,061* Arcadia Enterbrain 120,000 Dengeki G's Magazine ASCII Media Works 120,000 Famitsu Xbox 360 Enterbrain 120,000 Famitsu DS+Wii Enterbrain 100,417* Dengeki Maoh ASCII Media Works 100,000 Famitsu Wave DVD Enterbrain 100,000 Dengeki Girl's Style ASCII Media Works 80,000 Dengeki Hime ASCII Media Works 80,000 Famitsu Connect! On Enterbrain 80,000 B's-LOG Enterbrain 50,000 Game Japan Hobby Japan 30,000 作为对比,美国的《Game Informer》,2008年的印量大约是350万册,远远超过《FAMI通》,但也在逐年递减。而且,《Game Informer》隶属于北美最大的游戏零售商GameStop,所以在发行领域有着同类刊物无法比拟的优势,特别是在每年都有游戏杂志因为各种原因停刊的现在。至于这些在数字下载大潮冲击下生存环境日渐狭窄的纸媒还能存活多久,也只有让时间来证明了。
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