本月早些时候,日本网络游戏企业代表大会(JOGA)召开了“JOGA网游市场调查2009发布会”,总结了08年网游市场数据,08年网游市场规模(包含单机主机和PC)为1239亿4281万7630日圆(大约91亿人民币),比前年增长了11%。
2008年,日本网游厂商数量为126家,比07年的114加增加了12家,数量直追历史最高时期的06年,当时是128家。JOGA分析,其中家用机游戏厂商比例增加,而PC网游企业新增的很少。
日本网络游戏厂商数量 |
2004年 |
68 |
2005年 |
106 |
2006年 |
128 |
2007年 |
114 |
2008年 |
126 |
08年,在日本上市的网络游戏产品(家用机和PC总计)达到515款,其中,新作为214款。其中,包括PC平台的网游271款,新作有82款,比前年有小幅度增长。
日本网络游戏产品数量(PC) |
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总数 |
新产品数 |
老产品数 |
2005年 |
204 |
87 |
117 |
2006年 |
264 |
89 |
175 |
2007年 |
265 |
70 |
195 |
2008年 |
271 |
82 |
189 |
日本网络游戏产品数量(家用机与PC合计) |
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总数 |
新产品数 |
老产品数 |
2005年 |
314 |
146 |
168 |
2006年 |
474 |
180 |
294 |
2007年 |
503 |
197 |
306 |
2008年 |
515 |
214 |
301 |
机种为PC的网游收费模式已经逐渐从时服(点卡收费)向道服转变,数据证明道具收费模式正在逐年上升,04年道具收费的网游只占全部游戏的11%,到了08年已经扩大为57%;同时,时服收费的游戏从04年的56%下降为08年的17%
停止运营的网游产品数量 |
2005年 |
26 |
2006年 |
35 |
2007年 |
73 |
2008年 |
68 |
这5年的数据显示,2006年网游市场急速扩张,之后经过调整慢慢趋于成熟,期间经营模式有大幅度变更,值得指出的是垄断化和经营模式的变化,但是市场数字并没有太大的变化。未来会如何,我们拭目以待。