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日本召开了JOGA网游市场调查2009发布会

  本月早些时候,日本网络游戏企业代表大会(JOGA)召开了“JOGA网游市场调查2009发布会”,总结了08年网游市场数据,08年网游市场规模(包含单机主机和PC)为1239亿4281万7630日圆(大约91亿人民币),比前年增长了11%。

  2008年,日本网游厂商数量为126家,比07年的114加增加了12家,数量直追历史最高时期的06年,当时是128家。JOGA分析,其中家用机游戏厂商比例增加,而PC网游企业新增的很少。

  

日本网络游戏厂商数量

2004年

68

2005年

106

2006年

128

2007年

114

2008年

126

 

  08年,在日本上市的网络游戏产品(家用机和PC总计)达到515款,其中,新作为214款。其中,包括PC平台的网游271款,新作有82款,比前年有小幅度增长。

  

日本网络游戏产品数量(PC)

 

总数

新产品数

老产品数

2005年

204

87

117

2006年

264

89

175

2007年

265

70

195

2008年

271

82

189

 

  

日本网络游戏产品数量(家用机与PC合计)

 

总数

新产品数

老产品数

2005年

314

146

168

2006年

474

180

294

2007年

503

197

306

2008年

515

214

301

 

  机种为PC的网游收费模式已经逐渐从时服(点卡收费)向道服转变,数据证明道具收费模式正在逐年上升,04年道具收费的网游只占全部游戏的11%,到了08年已经扩大为57%;同时,时服收费的游戏从04年的56%下降为08年的17%

  

停止运营的网游产品数量

2005年

26

2006年

35

2007年

73

2008年

68

 

  这5年的数据显示,2006年网游市场急速扩张,之后经过调整慢慢趋于成熟,期间经营模式有大幅度变更,值得指出的是垄断化和经营模式的变化,但是市场数字并没有太大的变化。未来会如何,我们拭目以待。

数码录入:suyang    责任编辑:suyang 

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