原标题:日本“最有趣”游戏排行出炉 口袋妖怪夺冠
或许,日式游戏于20多年前成为主流娱乐文化真的只是出于一个偶然。在日式游戏逐渐淡出主流游戏大队伍的今天,其特有的“孤岛文化”的封闭性及与主流格格不入的特征,在玩家们的选择和爱好上也体现得越来越为明显。
日前,日本最大的问卷调查网站mynavi-new在新年总结了过去一年里日本人认为的“最有趣”游戏(注意这里是“最有趣”的调查而不是“销量最高”,虽说结果也差不多),那些震撼全球引以为傲的欧美一线游戏巨作军团,在这里几乎全军覆没。
结果出乎意料但又在意料之中,看到这些我们多少可以理解为啥优秀的XBOX家族在他们家怎样都没办法成功,他们对游戏的评价好坏基本和游戏成本啦3A啦无关,还有他们真的很讨厌枪车球。
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以下是1000名玩家的抽样调查结果,百分比为得票率:
第16位《海贼无双2》 (PS3/PS Vita) 2.0%
作为地球上唯一一个无双大爱的玩家群体,草割得太多了还是会腻。但从《塞尔达无双》这个闹剧般的产物都能让他们重新兴奋来看,貌似他们腻的还真不是无双这个类型,而是三国战国的太多了。
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第14位 《雷霆归来:最终幻想13》 (PS3/Xbox360) 2.8%
用着4年以前的陈旧素材,再加上铺天盖地的坑爹DLC也能把玩家骗的团团转,剧情更是比“史上剧情最烂FF(FF13-2)”还要青出于蓝。FF真没救了。
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第13位 《JOJO奇妙冒险:全明星之战》 (PS3) 3.0%
如果算上感情加分,小编也很可能和FAMI通那帮毫无职业操守的编辑一样,兴奋地给他个高分。可是这个游戏本身真的很烂。除了JOJO厨一概不推荐。
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第12位 《马里奥&路易RPG4》 (3DS) 3.2%
红绿帽子大冒险这个系列的素质一向极高,本作也不例外。只是很多玩家不习惯把马里奥和RPG联系在一起罢了,其实它开辟了非常多的RPG新鲜玩法,创意满载。
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第11位 《生化危机6》 (PS3/Xbox360/PC) 3.9%
要说出它的缺陷,可能比给它写一本攻略书还要长。若放到各种优秀的欧美枪枪枪大作中恐怕当场就会被淹没,但既要恐怖类AVG打枪还一定要日本国产的话……也实在没有别的好选了。
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第10位 《信长之野望》(3DS) 4.1%
既没有开发针对3DS特色的新玩法,裸眼3D对它也毫无意义。这种陈年炒冷饭也能挤进前十,只能解读为玩家对那个专注于历史模拟游戏、不断游戏性创新的那个光荣的一种缅怀吧。
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第9位 《GTA5》 (PS3/Xbox360) 4.2%
G!T!A!5!……好吧。2013年世界人民公认的最强年度游戏终于可怜巴巴的出现在榜单的一隅了(还差点掉出前十,竟和信长之冷饭投票数一样)!呃,不管怎样……你们这些11区死宅们总算能稍微理解世界最优秀游戏的魅力了吧?哈哈哈——(没有底气)
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第7位 《舰队Collection~艦~》(页游)4.5%
今年最红的萌系玩意就是它没人反对吧,C85铺天盖地的舰娘小黄本不难说明问题,死宅们的钱是不是太好赚了?但在传统玩家眼中它再怎么NB也只是个区区页游小品而已。
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第6位 《勇者斗恶龙10:觉醒的五种族》 (WiiU/PC) 4.7%
作为国民级游戏DQ家族的嫡系成员,不要说第6名,跌出前3都是不可原谅的。这个毫无“国民”之相的DQ不知道会不会成为系列未来的黑历史呢?或者干脆就是最后的一作?
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第5位 《超级马里奥3D世界》 (WiiU) 5.5%
由于WiiU可怜的装机量问题,目前它可能是史上最不卖座马里奥了。尽管销量“大暴死”,但玩家间的高口碑仍让这款次世代马里奥保有着最后的尊严。
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第4位 《智龙迷城》 (手游/平板) 10.3%
著名的吸金杀器《智龙迷城》,应该无需多说了吧。昔日各个左右业界的游戏厂商纷纷转职“手游大厂”,与智龙迷城的“启示”不无关系。但可能身为旧时代余孽的关系,笔者并不觉得这款手游有多么吸引人的地方,只是非付费用户一样能玩的非常开心这点很厚道,值得业内所有同行学习。值得注意的是,从第4名开始的投票率基本与之前俨然不是一个等级了,都是10%以上。
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第3位 《LINE Pokopang》 (手游/平板) 10.8%
由于小编智商略捉急,三消类游戏基本伤不起,还真不知道日本竟有比《智龙迷城》更受欢迎的手游。但作为一个比《智龙迷城》更无特别新意的三消益智竟能问鼎“年度最有趣游戏”TOP3,这放在欧美或世界其他地方都说不过去吧……
至于第一名和第二名,就是两个半斤八两的“国民游戏”的较量了,猜也猜得到。
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第2位 《怪物猎人4》 (3DS) 16.1%
除了平台由PSP变成了3DS,MH4受欢迎的理由和多年前的系列前作基本没有变化,仍是“和朋友一起奋战”、“多人协力”等早期街机游戏般的乐趣。为非“现充(人参淫家)”玩家们营造了一个快乐的社交场,现实版《我的朋友很少》必备神器。
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第1位 《口袋妖怪X/Y》 (3DS) 17.8%
长盛不衰的“国民级游戏”《口袋妖怪》与现任“国民级主机”3DS的相乘效果。当然这也与该系列孜孜不倦追求的游戏性无止境进化是分不开的。而且令人吃惊的是,参与投票的不乏30~40岁的老玩家,本作将初代的GB“红绿金银”的大量老粉丝重新吸引了回来,可谓是一步妙棋。
TOP10中手游甚至页游份额高达三成且均占据高排名,在日本游戏历史上前所未有。2013年之于日本游戏业,是波澜迭起的一年,同时也是积极转型的一年。在认识到主流3A级大作难以与欧美巨鳄们抗衡的同时,各大厂商积极向短平快的手游方向发展,昔日名作甚至是系列新作纷纷开始在手游平台试水。另一方面,日本玩家大多并没有受到主流游戏类型趋势的影响,延续着其软硬不吃,自娱自乐的孤岛优势。