索尼平井一夫表示游戏并非容易进入的业务领域——贯通日本数码频道
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索尼平井一夫表示游戏并非容易进入的业务领域

Nvidia在CES(美国消费电子展)2013上推出便携式游戏机Shield,配备四核Tegra 4处理器,使用Android系统,可能在几个月内面世。它可以通过云服务玩Android游戏,还支持TegraZone游戏和兼容GeForce显卡的PC游戏。

针对Nvidia发布便携式游戏机Shield的举动,索尼CEO平井一夫周二警告称,游戏领域不易进入。

索尼CEO平井一夫

平井一夫表示:“游戏并非容易进入的业务领域。”他认为,目前判断Nvidia能否在移动游戏领域中取得成功为时过早,但许多公司都已失败。

在游戏业务方面,索尼PSP和PS Vita掌机远远落后于任天堂DS和3DS等竞争产品。平井一夫并未就PS Vita的销售表现置评,但表示其销量处于“我们的预期区间的下限”。

与任天堂3DS和索尼PS Vita不同,Shield试图拉近智能手机与云游戏市场之间的距离。在Android和PC游戏的护持下,Shield在上市初期就能拥有大量游戏,可以吸引众多消费者。

Nvidia便携式游戏机Shield

虽然理解平井一夫的想法。

不过现在除了nVidia外,也有其他厂商在制作类似的装置。

证明消费者渴望出现一台能随身带着游玩Steam游戏的装置,或是有附加手柄的智能手机。

市场的确是需要Shield这类掌机存在。

只是因为使用现成系统的关系。

以后类似的产品应该会如雨后春笋般冒出来。

nVidia的难处在于如何保持自家掌机的独特性。

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