近日,日本网游市场遭到中国动作网游输出的“重磅炸弹”。久游自主研发3D动作网游《勇士OL》在日本实装上线!2010年2月26日-2月28日,每日的16:00-22:00时间段内《勇士OL》开启日服内测,开测3天服务器人气火爆,不少玩家更是以惊人的热情在短短10几个小时内突破20级,3D打击快感的中国热潮开始颠覆日系动作类网游格局!
日本作为拥有众多动作类游戏拥趸的国度,对于中国自主研发的3D动作类网游《勇士OL》自然也是十分重视与关注,在游戏进入日本市场的初期,就凭借游戏的精彩画面,让日本玩家对它充满着好奇和期待。能在本次内测时体验到游戏的具体内容更是玩家们的心愿。现在我们就跟踪报道关于日本内测之后玩家的反应情况。
和预期的一样,玩家们首先对游戏的画面赞叹不已,纷纷在论坛和网络上留言表示3D画面带来的漂亮视觉享受效果。而且充满厚重中世纪历史文化风格的背景画面更是赋予游戏剧情更多的遐想空间。结合三大势力的佣兵世界观,仿佛体验到自己就是为了联盟的独立和强大而在奋斗。玩家们充分体验到游戏的参与性、合作性、娱乐性的精髓。在好友系统中组队聊天,可以通过玩家们互相间的沟通交流更多体验心得,从而熟悉游戏。同时玩家组队还能获得更多的打怪经验和金钱。
某日本玩家在网络上留下他的亲身体验经历,不仅透露了游戏的心得体验,更向未能进入本次内测的玩家透露了不少实料!
作为一款在线游戏,组队是一个很好方式,我们组了一个队伍,拥有2名武者,1名剑士,1名魔法师,4人队伍去挑战地下城副本。
在副本混战中,剑士总是冲在最前面,消弱敌人的先锋部队,而武者大多都是负责背面给予沉重的打击,魔法师则是一些范围攻击支持。这样在混战中,魔法师给予的伤害支持,能够很快消灭敌人。
移动到某个区域后一般都会有大量怪物涌现,这时候就需要团队一起配合,把众多的怪迅速击倒,以保护其他成员,避免造成被围殴的情况。
在游戏中最终的就是动作技能的释放,因为这款游戏和一般日系RPG不同,技能CD的设定还需要不断去适应,不过希望游戏开发商们也能考虑一下游戏区域性玩家的不同需求,能够做一些入乡随俗的调整。另外也非常希望能够在战斗中显示许多技能的技能条,可目前来说,就只有一个技能条,非常的不方便。
应该在以后的版本中多加入技能条的改进,并且让团队的职业组合得到应有的组合变化。
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