可是 Virtual 的英文原意其实是「实质上的、实际上的」,也就是说这个东西并非那个东西,但实质上却如同那个东西般作用。以虚拟记忆体为例,就是虽然并不是真的记忆体,但实际上可以当成记忆体来用的一种技术。以原始定义来说,Virtual Reality 就是「虽然不是现实,但是实际上感受起来就像是现实一样」的一种手法。
在这个对名词定义的误解下,日本多数人对 Virtual 的认知就变成「凭空虚构」,让这个词带有一种新鲜感、神祕感与奇特感。因此在开发 VR 内容时,日本创作者自然会倾向「让虚构的角色现身」这样的想法。而日本文化中的 “假想” 不外乎就是将现实中看不到神明请出来并与之互动,套用到现代的 ACG 次文化领域,自然就是那些平常只能在平面的纸本、萤幕上现身,现实中无缘得见的二次元女神了,例如 V 家粉丝崇拜的「初音未来」就是其中最出名的。
当被问到日本与欧美不同的发展方向,是否会造成内容难以行销全球的问题时,新清士表示,的确会有这个状况发生,现在的手机游戏产业就已经是如此,日本与欧美畅销的手机游戏风格走向大不相同,他认为这样的状况会再一次发生在 VR 上。不过就像当年的智慧型手机,推出时没人能预测未来居然会发展到这个程度,VR 未来究竟会发展到什麽地步,其实大家也没个准儿。
对于如何看待 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 装置的竞争,新清士表示,其实他希望竞争能更激烈一点,这样才能促进价格下降与技术进步,如果只有一家独大的话就不会进步得这麽快。
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